移动端1px边框问题怎么处理,都有哪些方法
Admin 2022-05-21 群英技术资讯 574 次浏览
物理像素、设备独立像素和设备像素比
在CSS中我们一般使用px作为单位,需要注意的是,CSS样式里面的px和物理像素并不是相等的。CSS中的像素只是一个抽象的单位,在不同的设备或不同的环境中,CSS中的1px所代表的物理像素是不同的。在PC端,CSS的1px一般对应着电脑屏幕的1个物理像素,但在移动端,CSS的1px等于几个物理像素。
物理像素(physical pixel)
物理像素又被称为设备像素、设备物理像素,它是显示器(电脑、手机屏幕)最小的物理显示单位,每个物理像素由颜色值和亮度值组成。所谓的一倍屏、二倍屏(Retina)、三倍屏,指的是设备以多少物理像素来显示一个CSS像素,也就是说,多倍屏以更多更精细的物理像素点来显示一个CSS像素点,在普通屏幕下1个CSS像素对应1个物理像素,而在Retina屏幕下,1个CSS像素对应的却是4个物理像素(参照下文田字示意图理解)。
设备独立像素(device-independent pixel)
设备独立像素又被称为CSS像素,是我们写CSS时所用的像素,它是一个抽像的单位,主要使用在浏览器上,用来精确度量Web页面上的内容。
设备像素比(device pixel ratio)
设备像素比简称为dpr,定义了物理像素和设备独立像素的对应关系:设备像素比 = 物理像素 / 设备独立像素。
CSS的1px等于几个物理像素,除了和屏幕像素密度dpr有关,还和用户缩放有关系。例如,当用户把页面放大一倍,那么CSS中1px所代表的物理像素也会增加一倍;反之把页面缩小一倍,CSS中1px所代表的物理像素也会减少一倍。关于这点,在文章后面的1px细线问题部分还会讲到。
1px细线问题
在上文我们已经知道,CSS像素为1px宽的直线,对应的物理像素是不同的,可能是2px或者3px,而设计师想要的1px宽的直线,其实就是1物理像素宽。
对于CSS而言,可以认为是border: 0.5px;,这是多倍屏下能显示的最小单位。然而,并不是所有手机浏览器都能识别border: 0.5px,有的系统里,0.5px会被当成为0px处理,那么如何1px细线问题呢?
使用border-image实现
根据需求选择图片,然后根据css的border-image属性设置。代码如下:
div { -moz-border-image:url(/i/border.png) 30 30 stretch; /* Old Firefox */ -webkit-border-image:url(border.png) 30 30 stretch; /* Safari 5 */ -o-border-image:url(border.png) 30 30 stretch; /* Opera */ border-image:url(border.png) 30 30 stretch; }
优点:可以设置单条、多条表框。缺点:更换颜色和样式麻烦,某些设备上会模糊。
使用background-image实现
background-image 跟border-image的方法一样,你要先准备一张符合你要求的图片。优缺点与border-image一样。
.background-image-1px { background: url(../img/line.png) repeat-x left bottom; -webkit-background-size: 100% 1px; background-size: 100% 1px; }
使用box-shadow模拟边框
.box-shadow-1px { box-shadow: inset 0px -1px 1px -1px #c8c7cc; }
优点:代码少,兼容性好。缺点:边框有阴影,颜色变浅。
上面三种方式效果并不是太好
伪元素+transform
构建1个伪元素, border为1px, 再以transform缩放到50%。
/* 设计稿是750,采用1:100的比例,font-size为100*(100vw/750) */ .border-1px { position: relative; } @media screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2) { .border-1px:before { content: " "; position: absolute; left: 0; top: 0; width: 100%; height: 1px; border-top: 1px solid #D9D9D9; color: #D9D9D9; -webkit-transform-origin: 0 0; transform-origin: 0 0; -webkit-transform: scaleY(0.5); transform: scaleY(0.5); } }
优点:可以满足所有场景,且修改灵活。缺点:对于已使用伪类的元素要多层嵌套。
用JS计算rem基准值和viewport缩放值
/* 设计稿是750,采用1:100的比例,font-size为100 * (docEl.clientWidth * dpr / 750) */ var dpr, rem, scale; var docEl = document.documentElement; var fontEl = document.createElement('style'); var metaEl = document.querySelector('meta[name="viewport"]'); dpr = window.devicePixelRatio || 1; rem = 100 * (docEl.clientWidth * dpr / 750); scale = 1 / dpr; // 设置viewport,进行缩放,达到高清效果 metaEl.setAttribute('content', 'width=' + dpr * docEl.clientWidth + ',initial-scale=' + scale + ',maximum-scale=' + scale + ', minimum-scale=' + scale + ',user-scalable=no'); // 设置data-dpr属性,留作的css hack之用,解决图片模糊问题和1px细线问题 docEl.setAttribute('data-dpr', dpr); // 动态写入样式 docEl.firstElementChild.appendChild(fontEl); fontEl.innerHTML = 'html{font-size:' + rem + 'px!important;}';
用JS根据屏幕尺寸和dpr精确地设置不同屏幕所应有的rem基准值和initial-scale缩放值,这个JS方案已经在完美解决了1px细线问题
免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:mmqy2019@163.com进行举报,并提供相关证据,查实之后,将立刻删除涉嫌侵权内容。
猜你喜欢
这篇文章主要介绍了如何在Canvas上的图形/图像绑定事件监听的实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
在每个浏览器中都会对默认CSS的选择器的数值,但是并不是所有浏览器都用同样的数值,那么下面我们就一起去看看浏览器CSS Reset的方法。
这篇文章主要介绍了HTML行内元素与块级元素有哪些及区别详解,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
这篇文章主要介绍了css 获取从第n个开始之后的所有元素 ,需要的朋友可以参考下
这篇文章我们来了解一个CSS中的一个属性——zoom属性,可能一些新手不清楚zoom属性是做什么用的,其实zoom属性能够用来清除浮动,来触发haslayou等等,本文就给大家来介绍一下zoom属性及其基本用法,感兴趣的朋友接下来就跟随小编来了解看看吧!
成为群英会员,开启智能安全云计算之旅
立即注册Copyright © QY Network Company Ltd. All Rights Reserved. 2003-2020 群英 版权所有
增值电信经营许可证 : B1.B2-20140078 粤ICP备09006778号 域名注册商资质 粤 D3.1-20240008