更容易扩展的JavaScript进度管理方式怎样实现
Admin 2021-10-26 群英技术资讯 348 次浏览
本文我们来来接怎样实现更容易扩展的JavaScript进度管理方式,下文有很详细的原理介绍及测试,对大家学习和工作都有一定的参考价值,感兴趣的朋友就继续往下看吧。
我们写程序的时候会经常遇到显示进度的需求,如加载进度、上传进度等。最常见的实现方式是通过记录已完成数量(loadedCount)和总数量(totalCount),然后算一下就能得到进度了。这种方式简单粗暴,容易实现,但不好扩展,必须有个地方维护所有loadedCount和totalCount。
本文将会基于上述实现方式,实现一种更容易扩展的进度管理方式。
笔者在写 WebGL 应用,在应用预加载阶段需要计算加载进度。
加载的内容包括:模型资源、贴图资源、脚本资源等。
其中模型资源中又会包含材质资源,材质资源里面又会包含贴图资源。
画图来表示的话就是如下的结构:
+-------------------------------------------------------------+ | | | resources | | | | +----------+ +-----------------+ +-----------------+ | | | script1 | | model1 | | model2 | | | +----------+ | | | | | | | -------------+ | | -------------+ | | | +----------+ | |model1.json | | | |model2.json | | | | | script2 | | +------------+ | | +------------+ | | | +----------+ | | | | | | | +------------+ | | +------------+ | | | +----------+ | | material1 | | | | material1 | | | | | texture1 | | | +--------+ | | | | +--------+ | | | | +----------+ | | |texture1| | | | | |texture1| | | | | | | +--------+ | | | | +--------+ | | | | +----------+ | | +--------+ | | | | +--------+ | | | | | texture2 | | | |texture2| | | | | |texture2| | | | | +----------+ | | +--------+ | | | | +--------+ | | | | | +------------+ | | +------------+ | | | | | | | | | | +------------+ | | +------------+ | | | | | material2 | | | | material2 | | | | | +------------+ | | +------------+ | | | +-----------------+ +-----------------+ | | | +-------------------------------------------------------------+
这里有个前提:当加载某个资源的时候,必须保证这个资源及它引用的资源全部加载完成后,才能算加载完成。
基于这个前提,我们已经实现了一个onProgress接口,这个接口返回的进度是已经包含了子资源的加载进度的了。
翻译成代码就是:
class Asset { load(onProgress) { return new Promise((resolve) => { if (typeof onProgress !== 'function') { onProgress = (_p) => { }; } let loadedCount = 0; let totalCount = 10; // NOTE: just for demo let onLoaded = () => { loadedCount++; onProgress(loadedCount / totalCont); if (loadedCount === totalCount) resolve(); }; Promise.all( this.refAssets.map(asset => asset.load().then(onLoaded)) ); }); } }
既然有了这个接口,如果沿用全局维护loadedCount和totalCount的形式的话,处理起来其实挺麻烦的。
本文接下来要介绍的,就是一种变通的做法。
基本思想就是分而治之。把一个大任务拆分成多个小任务,然后分别计算所有小任务的进度,最后再把所有小任务的进度归并起来得到总进度。
如下图表示:
+--------------------------------------------------------------------+ | | | | | total progress | | | | +---------+---------+----------+----------+--------+--------+ | | | script1 | script2 | texture1 | texture2 | model1 | model2 | | | | (0~1) | (0~1) | (0~1) | (0~1) | (0~1) | (0~1) | | | +---------+---------+----------+----------+--------+--------+ | | | | model1 | | +-------------+-----------------------+-----------+ | | | model1.json | material1 | material2 | | | | (0~1) | (0~1) | (0~1) | | | +------------------------+------------------------+ | | | texture1 | texture2 | | | | (0~1) | (0~1) | | | +----------+------------+ | | | | model2 | | +-------------+-----------------------+-----------+ | | | model2.json | material1 | material2 | | | | (0~1) | (0~1) | (0~1) | | | +------------------------+------------------------+ | | | texture1 | texture2 | | | | (0~1) | (0~1) | | | +----------+------------+ | | | +--------------------------------------------------------------------+
基于这个原理去实现进度,实现方式就是通过一个列表去保存所有资源当前的加载进度,然后每次触发onProgress的时候,执行一次归并操作,计算总进度。
var progresses = [ 0, // script1, 0, // script2, 0, // texture1, 0, // texture2, 0, // model1, 0, // model2 ]; function onProgress(p) { // TODO: progresses[??] = p; return progresses.reduce((a, b) => a + b, 0) / progresses.length; }
但这里面有个难点,当触发onProgress回调的时候,如何知道应该更新列表中的哪一项呢?
利用JavaScript的闭包特性,我们可以很容易实现这一功能。
var progresses = []; function add() { progresses.push(0); var index = progresses.length - 1; return function onProgress(p) { progresses[index] = p; reduce(); }; } function reduce() { return progresses.reduce((a, b) => a + b, 0) / progresses.length; }
利用闭包保留资源的索引,当触发onProgress的时候,就能根据索引去更新列表中对应项的进度了。最后归并的时候就能计算出正确的进度了。
剩下的事情就是整合我们所有的代码,然后对其进行测试了
我们可以用下面的代码来模拟一下整个加载过程:
class Asset { constructor(totalCount) { this.loadedCount = 0; this.totalCount = totalCount; this.timerId = -1; } load(onProgress) { if (typeof onProgress !== 'function') { onProgress = (_p) => { }; } return new Promise((resolve) => { this.timerId = setInterval(() => { this.loadedCount++; onProgress(this.loadedCount / this.totalCount); if (this.loadedCount === this.totalCount) { clearInterval(this.timerId); resolve(); } }, 1000); }); } } class Progress { constructor(onProgress) { this.onProgress = onProgress; this._list = []; } add() { this._list.push(0); const index = this._list.length - 1; return (p) => { this._list[index] = p; this.reduce(); }; } reduce() { const p = Math.min(1, this._list.reduce((a, b) => a + b, 0) / this._list.length); this.onProgress(p); } } const p = new Progress(console.log); const asset1 = new Asset(1); const asset2 = new Asset(2); const asset3 = new Asset(3); const asset4 = new Asset(4); const asset5 = new Asset(5); Promise.all([ asset1.load(p.add()), asset2.load(p.add()), asset3.load(p.add()), asset4.load(p.add()), asset5.load(p.add()), ]).then(() => console.log('all resources loaded')); /** 输出 Promise { <state>: "pending" } 0.2 0.3 0.36666666666666664 0.41666666666666663 0.45666666666666667 0.5566666666666668 0.6233333333333333 0.6733333333333333 0.7133333333333333 0.78 0.8300000000000001 0.8699999999999999 0.9199999999999999 0.96 1 all resources loaded */
这种方式的优点是能避开全局管理loadedCount和totalCount,把这部分工作交回资源内部管理,它要做的只是对大任务进行归并计算。
缺点也很明显,需要对onProgress接口进行一次统一。在已有项目中推进难度很大,所以比较适合新项目或者小项目去实践。
以上就是关于JavaScript进度管理方式的介绍了,上述方式仅供参考,希望大家能有帮助,想要了解更多JavaScript进度管理的内容,可以继续浏览群英网络其他相关的文章。
文本转载自脚本之家
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