python怎样做一个简单的计算器?

Admin 2021-10-22 群英技术资讯 632 次浏览

    本文给大家分享的是python实现计算器的内容,下文会使用Python tkinter来做一个简易的计算器,实现效果如下。那么接下来我们就来具体的了解看看这是怎样实现的吧。

在按下按钮或者按下键盘的时候,第一行输入框会显示输入的内容,第二行显示框则会预览运算结果,如果发生异常,输入内容格式错误,无法计算,则显示框显示“错误”。

按“=”按钮或按键回车计算结果,结果显示在第一行。

1.准备工作

导入库 tkinter

import tkinter as tk

2. 开始

定义两个变量:

equal_is=False      #定义一些变量
textchange=''

equal_is 用于判断是否已经计算出结果,textchange是用于设置输入框的内容。

2.1 生成控件

首先生成窗体:

root=tk.Tk()        #创建窗体
root.geometry('250x350')
root.title('计算器')

为了方便,在这里定义一个函数 create_btn

def create_btn(text,col,row,cs,rs,pri='',px=(1,1),py=(1,1)):   #函数:生成按钮
    if pri=='':
        t=text
    else:
        t=pri
    a=tk.Button(root,text=text,width=4,command=lambda:(text_print(t)))	#输入内容
    a.grid(column=col,row=row,columnspan=cs,rowspan=rs,padx=px,pady=py,sticky='nswe')
    return(a)

因为有些按钮的输入内容并不等于它的文本内容(比如按钮“×”,输入“*”),因此我们设置一个空的参数 pri ,在 pri 没有被赋值的时候,输入内容则为 text 。

text_print 是输入内容的函数,这个在后面会定义。

btn={}                                  #生成按钮
btn['1']=create_btn('1',0,5,1,1)
btn['2']=create_btn('2',1,5,1,1)
btn['3']=create_btn('3',2,5,1,1)
btn['4']=create_btn('4',0,4,1,1)
btn['5']=create_btn('5',1,4,1,1)
btn['6']=create_btn('6',2,4,1,1)
btn['7']=create_btn('7',0,3,1,1)
btn['8']=create_btn('8',1,3,1,1)
btn['9']=create_btn('9',2,3,1,1)
btn['0']=create_btn('0',0,6,2,1)

btn['.']=create_btn('.',2,6,1,1)
btn['=']=create_btn('=',4,5,1,2)
btn['+']=create_btn('+',3,6,1,1)
btn['-']=create_btn('-',3,5,1,1)
btn['*']=create_btn('×',3,4,1,1,pri='*')
btn['/']=create_btn('÷',4,4,1,1,pri='/')
btn['←']=create_btn('←',1,2,1,1)

btn['C']=create_btn('C',2,2,1,1)
btn['(']=create_btn('(',3,2,1,1)
btn[')']=create_btn(')',4,2,1,1)
btn['**2']=create_btn('x²',3,3,1,1,pri='**2')
btn['**(-1)']=create_btn('1/x',4,3,1,1,pri='**(-1)')

上面是用 create_btn 函数生成每一个按钮。

la=tk.Label(root,text='',bg='white',fg='black',font=('宋体',24),anchor='w',relief='flat')  #生成输入框
la.grid(column=0,row=0,columnspan=5,rowspan=1,sticky='we')

lab=tk.Label(root,bg='white',fg='grey',height=1,font=('宋体',22),anchor='w',relief='flat')    #生成显示框
lab.grid(column=0,row=1,columnspan=5,rowspan=1,sticky='we')

上面创建两个标签,作为输入框和显示框。

la 是输入框,lab是显示框。

然后定义函数 grid_rowconfigure 和 grid_columnconfigure,用于自动填充行和列:

def grid_rowconfigure(*rows):   #函数填充行。*rows:允许接收多个参数
    for i in rows:
        root.grid_rowconfigure(i,weight=1)
        
def grid_columnconfigure(*cols):    #函数填充列。*cols:允许接收多个参数
    for i in cols:
        root.grid_columnconfigure(i,weight=1)

在窗体被改变大小时,按钮会自动填充四周,而输入、显示框只填充左右两边(第2,3,4,5,6行会向竖直方向填充,每一列都会向水平方向填充)。

grid_rowconfigure(2,3,4,5,6)
grid_columnconfigure(0,1,2,3,4)

2.2 定义输入和计算函数

定义 text_print 函数,当按钮被点击时输入内容,当按钮“=”被点击的时候计算结果:

def text_print(x):  #函数按钮输入算式
    global textchange,equal_is	#声明全局变量
    if x!='=':
        if x=='←':
            a=str(textchange)[0:-1]
            textchange=a	#退格
        elif x=='C':
            textchange=''	#清空
        else:
            textchange=str(textchange)+str(x)	#输入
        la.configure(text=textchange)
        show_is()
        equal_is=False	#判断格式有无错误
    if x=='=':
        text_equal()	#计算结果

show_is 用于判断格式有无错误:

def show_is():     #显示框内容
    global textchange	#声明全局变量
    if textchange!='':
        try:
            textshow=eval(textchange)
        except (SyntaxError,TypeError,NameError):
            lab.configure(text='错误')	#如果出错了,则显示“错误”
        else:
            lab.configure(text=textshow)	#如果没有出错,则显示结果
    else:
        lab.configure(text='')	#如果输入框为空,那么清空显示框

text_equal 是计算结果的函数:

def text_equal(event=None):   #函数计算结果并上到输入框
    global textchange,equal_is	#声明全局变量
    if lab['text']!='错误' and equal_is==False:
        textchange=lab['text']	#无格式错误时,计算结果
        la.configure(text=textchange)	#输入框显示结果
        lab.configure(text='')	#清空显示框
        equal_is=True

这里详细说明一下 equal_is 的作用:

因为计算了结果后显示框会清空,为了防止二次计算导致输入框也跟着清空,我们需要判断是否已经计算过结果,这时就用到变量 equal_is 。

当输入内容时,equal_is 变为 True,计算结果后,equal_is 变为 False,如果 equal_is == True,则不计算结果。

2.3 绑定键盘事件

我设置的键盘按键及其对应输入内容:

输入内容 对应按键
0~9 0~9
+ +
- -
* *
/ /
退格 BackSpace
清空 Delete
计算结果 Return(Enter键)

定义一个函数 bind_print,跟 text_print 有点相似,但有些不一样(原谅我技术差,不知道别的方法,只能重新定义一个函数):

def bind_print(event):  #函数键盘事件输入算式
    global textchange,equal_is
    if event.keysym!='Return':
        if event.keysym=='BackSpace':	#如果按键名等于“BackSpace”(退格键),那么就退格
            a=str(textchange)[0:-1]
            textchange=a
        elif event.keysym=='Delete':	#清空
            textchange=''
        else:
            textchange=str(textchange)+str(event.char)	#输入按键内容,char不会获得Ctrl,Shift等特殊按键的文本
        la.configure(text=textchange)	#显示内容
        show_is()	#判断是否错误
        equal_is=False
    else:
        text_equal()        

如果按下的是特殊按键,除非是退格和回车,否则都不会有反应,

按下字母、数字、符号键的时候,输入按键内容。

接下来就是绑定键盘事件了:

root.bind('<Key>',bind_print)	#当键盘按下任意键,执行bind_print

这样,界面布置和功能就完成了‘

2.4 循环

将主窗体root放入主循环中:

root.mainloop()

3.全部代码

import tkinter as tk

def create_btn(text,col,row,cs,rs,pri='',px=(1,1),py=(1,1)):   #函数生成按钮
    if pri=='':
        t=text
    else:
        t=pri
    a=tk.Button(root,text=text,width=4,command=lambda:(text_print(t)))
    a.grid(column=col,row=row,columnspan=cs,rowspan=rs,padx=px,pady=py,sticky='nswe')
    return(a)

def grid_rowconfigure(*rows):   #函数填充行
    for i in rows:
        root.grid_rowconfigure(i,weight=1)
        
def grid_columnconfigure(*cols):    #函数填充列
    for i in cols:
        root.grid_columnconfigure(i,weight=1)

def bind_print(event):  #函数键盘事件输入算式
    global textchange,equal_is
    if event.keysym!='Return':
        if event.keysym=='BackSpace':
            a=str(textchange)[0:-1]
            textchange=a
        elif event.keysym=='Delete':
            textchange=''
        else:
            textchange=str(textchange)+str(event.char)
        la.configure(text=textchange)
        show_is()
        equal_is=False
    else:
        text_equal()

def text_print(x):  #函数按钮输入算式
    global textchange,equal_is
    if x!='=':
        if x=='←':
            a=str(textchange)[0:-1]
            textchange=a
        elif x=='C':
            textchange=''
        else:
            textchange=str(textchange)+str(x)
        la.configure(text=textchange)
        show_is()
        equal_is=False
    if x=='=':
        text_equal()
    
def text_equal(event=None):   #函数计算结果并上到输入框
    global textchange,equal_is
    if lab['text']!='错误' and equal_is==False:
        textchange=lab['text']
        la.configure(text=textchange)
        lab.configure(text='')
        equal_is=True

def show_is():     #显示框内容
    global textchange
    if textchange!='':
        try:
            textshow=eval(textchange)
        except (SyntaxError,TypeError,NameError):
            lab.configure(text='错误')
        else:
            lab.configure(text=textshow)
    else:
        lab.configure(text='')

root=tk.Tk()        #创建窗体
root.geometry('250x350')
root.title('计算器')
root.bind('<Key>',bind_print)

equal_is=False      #定义一些函数
textchange=''

la=tk.Label(root,text='',bg='white',fg='black',font=('宋体',24),anchor='w',relief='flat')  #生成输入框
la.grid(column=0,row=0,columnspan=5,rowspan=1,sticky='we')

lab=tk.Label(root,bg='white',fg='grey',height=1,font=('宋体',22),anchor='w',relief='flat')    #生成显示框
lab.grid(column=0,row=1,columnspan=5,rowspan=1,sticky='we')

btn={}                                  #生成按钮
btn['1']=create_btn('1',0,5,1,1)
btn['2']=create_btn('2',1,5,1,1)
btn['3']=create_btn('3',2,5,1,1)
btn['4']=create_btn('4',0,4,1,1)
btn['5']=create_btn('5',1,4,1,1)
btn['6']=create_btn('6',2,4,1,1)
btn['7']=create_btn('7',0,3,1,1)
btn['8']=create_btn('8',1,3,1,1)
btn['9']=create_btn('9',2,3,1,1)
btn['0']=create_btn('0',0,6,2,1)

btn['.']=create_btn('.',2,6,1,1)
btn['=']=create_btn('=',4,5,1,2)
btn['+']=create_btn('+',3,6,1,1)
btn['-']=create_btn('-',3,5,1,1)
btn['*']=create_btn('×',3,4,1,1,pri='*')
btn['/']=create_btn('÷',4,4,1,1,pri='/')
btn['←']=create_btn('←',1,2,1,1)

btn['C']=create_btn('C',2,2,1,1)
btn['(']=create_btn('(',3,2,1,1)
btn[')']=create_btn(')',4,2,1,1)
btn['**2']=create_btn('x²',3,3,1,1,pri='**2')
btn['**(-1)']=create_btn('1/x',4,3,1,1,pri='**(-1)')

grid_rowconfigure(2,3,4,5,6)
grid_columnconfigure(0,1,2,3,4)

root.mainloop()

4. 结束语

    以上就是关于python实现一个简单计算器的代码,感兴趣的的朋友可以参考。当然,实现计算机功能的方法还有很多,想要了解更多可以继续浏览群英网络其他相关的文章。

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