vue3中teleport组件有什么用?用法是什么?

Admin 2022-04-24 群英技术资讯 912 次浏览

    这篇文章给大家介绍一下vue3中teleport组件,一些朋友可能对teleport组件不是很了解,其实teleport组件对解决Modal的定位问题有很大的用处,接下来我们通过实例来了解一下teleport组件。

Vue3 的组合式 API 以及基于 Proxy 响应式原理已经有很多文章介绍过了,除了这些比较亮眼的更新,Vue3 还新增了一个内置组件: Teleport 。这个组件的作用主要用来将模板内的 DOM 元素移动到其他位置。

使用场景

业务开发的过程中,我们经常会封装一些常用的组件,例如 Modal 组件。相信大家在使用 Modal 组件的过程中,经常会遇到一个问题,那就是 Modal 的定位问题。

话不多说,我们先写一个简单的 Modal 组件。



然后我们在页面中引入 Modal 组件。


如上图所示,div.container下弹窗组件正常展示。使用fixed进行布局的元素,在一般情况下会相对于屏幕视窗来进行定位,但是如果父元素的transform,perspective或filter属性不为none时,fixed元素就会相对于父元素来进行定位。

我们只需要把.container类的transform稍作修改,弹窗组件的定位就会错乱。


这个时候,使用Teleport组件就能解决这个问题了。

Teleport 提供了一种干净的方法,允许我们控制在 DOM 中哪个父节点下呈现 HTML,而不必求助于全局状态或将其拆分为两个组件。 -- Vue 官方文档

我们只需要将弹窗内容放入Teleport内,并设置to属性为body,表示弹窗组件每次渲染都会做为body的子级,这样之前的问题就能得到解决。


可以在 https://codesandbox.io/embed/vue-modal-h5g8y 查看代码。

源码解析

我们可以先写一个简单的模板,然后看看Teleport组件经过模板编译后,生成的代码。

Vue.createApp({
 template: `
teleport to body
` })

简化后代码:

function render(_ctx, _cache) {
 with (_ctx) {
  const { createVNode, openBlock, createBlock, Teleport } = Vue
  return (openBlock(), createBlock(Teleport, { to: "body" }, [
   createVNode("div", null, " teleport to body ", -1 /* HOISTED */)
  ]))
 }
}

可以看到Teleport组件通过createBlock进行创建。

// packages/runtime-core/src/renderer.ts
export function createBlock(
  type, props, children, patchFlag
) {
 const vnode = createVNode(
  type,
  props,
  children,
  patchFlag
 )
 // ... 省略部分逻辑
 return vnode
}

export function createVNode(
 type, props, children, patchFlag
) {
 // class & style normalization.
 if (props) {
  // ...
 }

 // encode the vnode type information into a bitmap
 const shapeFlag = isString(type)
  ? ShapeFlags.ELEMENT
  : __FEATURE_SUSPENSE__ && isSuspense(type)
   ? ShapeFlags.SUSPENSE
   : isTeleport(type)
    ? ShapeFlags.TELEPORT
    : isObject(type)
     ? ShapeFlags.STATEFUL_COMPONENT
     : isFunction(type)
      ? ShapeFlags.FUNCTIONAL_COMPONENT
      : 0

 const vnode: VNode = {
  type,
  props,
  shapeFlag,
  patchFlag,
  key: props && normalizeKey(props),
  ref: props && normalizeRef(props),
 }

 return vnode
}

// packages/runtime-core/src/components/Teleport.ts
export const isTeleport = type => type.__isTeleport
export const Teleport = {
 __isTeleport: true,
 process() {}
}

传入createBlock的第一个参数为Teleport,最后得到的 vnode 中会有一个shapeFlag属性,该属性用来表示 vnode 的类型。isTeleport(type)得到的结果为true,所以shapeFlag属性最后的值为ShapeFlags.TELEPORT(1 << 6)。

// packages/shared/src/shapeFlags.ts
export const enum ShapeFlags {
 ELEMENT = 1,
 FUNCTIONAL_COMPONENT = 1 << 1, STATEFUL_COMPONENT = 1 << 2, TEXT_CHILDREN = 1 << 3, ARRAY_CHILDREN = 1 << 4, SLOTS_CHILDREN = 1 << 5, TELEPORT = 1 << 6, SUSPENSE = 1 << 7, COMPONENT_SHOULD_KEEP_ALIVE = 1 << 8, COMPONENT_KEPT_ALIVE = 1 << 9 }

在组件的 render 节点,会依据type和shapeFlag走不同的逻辑。

// packages/runtime-core/src/renderer.ts
const render = (vnode, container) => {
 if (vnode == null) {
  // 当前组件为空,则将组件销毁
  if (container._vnode) {
   unmount(container._vnode, null, null, true)
  }
 } else {
  // 新建或者更新组件
  // container._vnode 是之前已创建组件的缓存
  patch(container._vnode || null, vnode, container)
 }
 container._vnode = vnode
}

// patch 是表示补丁,用于 vnode 的创建、更新、销毁
const patch = (n1, n2, container) => {
 // 如果新旧节点的类型不一致,则将旧节点销毁
 if (n1 && !isSameVNodeType(n1, n2)) {
  unmount(n1)
 }
 const { type, ref, shapeFlag } = n2
 switch (type) {
  case Text:
   // 处理文本
   break
  case Comment:
   // 处理注释
   break
  // case ...
  default:
   if (shapeFlag & ShapeFlags.ELEMENT) {
    // 处理 DOM 元素
   } else if (shapeFlag & ShapeFlags.COMPONENT) {
    // 处理自定义组件
   } else if (shapeFlag & ShapeFlags.TELEPORT) {
    // 处理 Teleport 组件
    // 调用 Teleport.process 方法
    type.process(n1, n2, container...);
   } // else if ...
 }
}

可以看到,在处理Teleport时,最后会调用Teleport.process方法,Vue3 中很多地方都是通过 process 的方式来处理 vnode 相关逻辑的,下面我们重点看看Teleport.process方法做了些什么。

// packages/runtime-core/src/components/Teleport.ts
const isTeleportDisabled = props => props.disabled
export const Teleport = {
 __isTeleport: true,
 process(n1, n2, container) {
  const disabled = isTeleportDisabled(n2.props)
  const { shapeFlag, children } = n2
  if (n1 == null) {
   const target = (n2.target = querySelector(n2.prop.to))   
   const mount = (container) => {
    // compiler and vnode children normalization.
    if (shapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {
     mountChildren(children, container)
    }
   }
   if (disabled) {
    // 开关关闭,挂载到原来的位置
    mount(container)
   } else if (target) {
    // 将子节点,挂载到属性 `to` 对应的节点上
    mount(target)
   }
  }
  else {
   // n1不存在,更新节点即可
  }
 }
}

其实原理很简单,就是将Teleport的children挂载到属性to对应的 DOM 元素中。为了方便理解,这里只是展示了源码的九牛一毛,省略了很多其他的操作。

    总结

    希望在阅读文章的过程中,大家能够掌握Teleport组件的用法,并使用到业务场景中。尽管原理十分简单,但是我们有了Teleport组件,就能轻松解决弹窗元素定位不准确的问题。

    关于vue3中teleport组件的内容就介绍到这,总的来说teleport组件还是比较实用的,希望本文能对大家有帮助,想要了解更多teleport组件的内容,大家可以关注其它的相关文章。

文本转载自脚本之家

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标签: vue3 teleport

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