python如何实现绘几何图形?
Admin 2021-10-09 群英技术资讯 683 次浏览
python如何实现绘几何图形?今天我们来了解python绘制图形的内容,我们想要实现绘制几何图形,需要使用到turtle,那么turtle是什么?turtle怎样使用?turtle怎么绘制几何图形?接下来我们具体了解看看。
turtle模拟了人在画布前画画的过程:给你一支笔(Pen), 下笔(pendown),移动画笔绘制你的图形,然后填色等等。turtle提供了几种简单的命令,通过组合他们的顺序,只要够耐心,turtle可以画出令人惊叹的作品,很适合用来引导小朋友学习编程。
先来感受下作品:
我们通过一个简单的例子来了解turtle的基本操作
import turtle # screen 画布属性设置 canvas = turtle.Screen() canvas.bgcolor("white") # 画笔设置 pen = turtle.Pen() pen.hideturtle() pen.color('red', 'yellow') # 开始画第一个部分,并填充颜色 pen.begin_fill() while True: pen.forward(200) pen.left(170) if abs(pen.pos()) < 1: break pen.end_fill() # 提笔, 移动位置,画第二个部分 pen.penup() pen.goto(-100, -100) pen.pendown() for i in range(5): pen.forward(30) #长度300像素 pen.right(144) #转角144度 turtle.done()
从上面可知turtle有两个部分组成画笔Turtle 和 画布Screen, Turtle在Screen上移动来作画。
需要注意的是,turtle起始的位置是(0, 0),位于画布中心,左边和下边的坐标为负值。
画笔Turtle重要操作:
Screen重要操作:
除了上面例子中涉及到turtle常用功能函数,还有一些重要的功能。
我们来看一个太极的例子:
import turtle from turtle import * #从turtle中导出所有模块 radius = 100 #半径为100 color("black", "black") #画线颜色黑色,填充颜色黑色 begin_fill() #开始填充 circle(radius/2, 180) #逆时针画圈,半径为50,180° circle(radius, 180) #逆时针画圈,半径为100,180° left(180) #转向180° circle(-radius/2, 180) #顺时针画圈,半径50,180° end_fill() #填充结束 #移动到画太极图黑色的小圈位置,开始画小白圈 left(90)#左转向90°,海龟头垂直水平线向上 penup()#提笔,不留痕迹 forward(radius*0.35)#向前,半径的0.35=35像素 right(90)#右转向90°,海龟头与右侧水平线同向 pendown()#落笔,开始画线 #开始画太极图黑色部分的小白圈 color("white", "white")#画线颜色为白色,填充颜色为白色 begin_fill()#开始填充 circle(radius*0.15)#逆时针画圈,半径的0.15=15像素(35+15+15+35=100) end_fill() #填充结束 left(90)#左转向90° penup()#提笔,不留痕迹 backward(radius*0.7)#后退往下走,为半径的0.7=70,此时海龟头朝上与水平垂直 pendown()#落笔,开始留下痕迹 left(90)#左转90°,此时海龟头与左侧水平同向 #开始画太极图白色部分里的小黑圈 color("black", "black")#画线颜色为黑色,填充为黑色 begin_fill()#开始填充 circle(radius*0.15)#开始逆时针画圈,半径的0.15=15个像素 end_fill() #填充完毕 right(90)#再右转90°,此时海龟头垂直水平线向上 penup()#提笔,不留痕迹 backward(radius*0.65)#后退为半径的0.65=65个像素,往下到达太极图黑色半圈的底点处 right(90)#右转90°,海龟头与右侧水平线同向 pendown()#落笔,开始留下痕迹 circle(radius, 180)#逆时针画圈,半径100,180°,画太极图的白色部分的大圈 hideturtle()#隐藏笔头hideturtle turtle.done()
可以看出太极图有2个小半圆和2个大半圆,以及2个更小的整圆构成。
import turtle, time # 初始不更新画面 turtle.tracer(0) # 地板墙 wall = turtle.Pen() wall.pencolor('red') wall.pensize(10) wall.hideturtle() wall.penup() wall.goto(-300, -200) wall.pendown() wall.forward(600) # 小球 R = 15 ball = turtle.Turtle('circle') ball.shapesize(R / 10) ball.penup() pos_x, pos_y = [100, 100] pos_x, pos_y = ball.pos() ball.goto(pos_x, pos_y) wall_x, wall_y = wall.pos() # 球参数 FPS = 60 # 每秒60帧 G = 0.03 # 模拟重力加速度 DRAG = 0.9956 # 阻力 v_y = 1 # 初始速度 while True: # 清除印章 ball.clearstamps() v_y += G # 模拟重力加速度 if pos_y - R - 10 < wall_y: # 撞地面 v_y *= -1 pos_x, pos_y = pos_x, pos_y - v_y ball.goto(pos_x, pos_y) v_y = v_y * DRAG # 通过印章显示球 ball.stamp() # 更新画面信息 turtle.update() time.sleep(1 / FPS)
玫瑰曲线
from turtle import * from math import * color("red") def draw(a,end): t=0 while t<(14*end): x=a*sin(t*3.14)*cos(t) y=a*sin(t*3.14)*sin(t) goto(x,y) t=t+0.03 draw(100,3.14) done()
螺旋
import turtle t=turtle.Pen() for x in range(360): t.forward(x) t.left(59) done()
扇子
from turtle import * forward(200) left(90) fillcolor('red') begin_fill() circle(100,180) end_fill() left(90) forward(100) for i in range(17): left(10) pencolor('yellow') forward(100) backward(100) left(100) pensize(10) pencolor('red') forward(100) hideturtle() done()
本文分享了python的logo语言turtle库,可以绘制图画和动画。总结如下:
https://docs.python.org/zh-cn/3/library/turtle.html#
关于python如何实现绘几何图形的内容就分享到这啦,现在大家对于turtle的使用应该都了解了吧,上文还提供很多图形绘制的实例,感兴趣的朋友可以了解看看,希望本文对大家有帮助。
文本转载自脚本之家
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