JS沙箱的实现方法有哪些?
Admin 2021-09-04 群英技术资讯 509 次浏览
JS沙箱的实现方法有哪些?在微前端领域当中,沙箱是很重要的一件事情,下文会给大家介绍iframe实现沙箱、diff方式实现沙箱、基于代理(Proxy)实现单实例沙箱和基于代理(Proxy)实现多实例沙箱这四种JS沙箱的实现方法,感兴趣的朋友就继续往下看吧。
在微前端领域当中,沙箱是很重要的一件事情。像微前端框架single-spa没有实现js沙箱,我们在构建大型微前端应用的时候,很容易造成一些变量的冲突,对应用的可靠性面临巨大的风险。在微前端当中,有一些全局对象在所有的应用中需要共享,如document,location,等对象。子应用开发的过程中可能是多个团队在做,很难约束他们使用全局变量。有些页面可能会有多个不同的子应用,需要我们支持多沙箱,每个沙箱需要有加载,卸载,在恢复的能力。
在前端中,有一个比较重要的html标签iframe,实际上,我们可以通过iframe对象,把原生浏览器对象通过contentWindow取出来,这个对象天然具有所有的属性,而且与主应用的环境隔离。下面我们通过代码看下
let iframe = document.createElement('iframe',{src:'about:blank'}); document.body.appendChild(iframe); const sandboxGlobal = iframe.contentWindow;
注意:只有同域的ifame才能取出对应的contentWindow, iframe的src设置为about:blank,可以保证一定是同域的,也不会发生资源加载,参考iframe src
在前言中我们提到,微前端除了有一个隔离的window环境外,其实还需要共享一些全局对象,这时候我们可以用代理去实现。下面我们通过代码看下
class SandboxWindow { /** * 构造函数 * @param {*} context 需要共享的对象 * @param {*} frameWindow iframe的window */ constructor(context, frameWindow) { return new Proxy(frameWindow, { get(target, name) { if (name in context) { // 优先使用共享对象 return context[name]; } return target[name]; }, set(target, name, value) { if (name in context) { // 修改共享对象的值 return context[name] = value; } target[name] = value; } }) } } // 需要全局共享的变量 const context = { document:window.document, history: window.history } // 创建沙箱 const newSandboxWindow = new SandboxWindow(context, sandboxGlobal); // 判断沙箱上的对象和全局对象是否相等 console.log('equal',newSandboxWindow.document === window.document) newSandboxWindow.abc = '1'; //在沙箱上添加属性 console.log(window.abc); // 在全局上查看属性 console.log(newSandboxWindow.abc) //在沙箱上查看属性
我们运行起来,看下结果
以上我们利用iframe沙箱可以实现以下特性:
在不支持代理的浏览器中,我们可以通过diff的方式实习沙箱。在应用运行的时候保存一个快照window对象,将当前window对象的全部属性都复制到快照对象上,子应用卸载的时候将window对象修改做个diff,将不同的属性用个modifyMap保存起来,再次挂载的时候再加上这些修改的属性。代码如下:
class DiffSandbox { constructor(name) { this.name = name; this.modifyMap = {}; // 存放修改的属性 this.windowSnapshot = {}; } active() { // 缓存active状态的沙箱 this.windowSnapshot = {}; for (const item in window) { this.windowSnapshot[item] = window[item]; } Object.keys(this.modifyMap).forEach(p => { window[p] = this.modifyMap[p]; }) } inactive() { for (const item in window) { if (this.windowSnapshot[item] !== window[item]) { // 记录变更 this.modifyMap[item] = window[item]; // 还原window window[item] = this.windowSnapshot[item]; } } } } const diffSandbox = new DiffSandbox('diff沙箱'); diffSandbox.active(); // 激活沙箱 window.a = '1' console.log('开启沙箱:',window.a); diffSandbox.inactive(); //失活沙箱 console.log('失活沙箱:', window.a); diffSandbox.active(); // 重新激活 console.log('再次激活', window.a);
我们运行一下,查看结果
这种方式也无法支持多实例,因为运行期间所有的属性都是保存在window上的。
在ES6当中,我们可以通过代理(Proxy)实现对象的劫持。基本实录也是通过window对象的修改进行记录,在卸载时删除这些记录,在应用再次激活时恢复这些记录,来达到模拟沙箱环境的目的。代码如下
// 修改window属性的公共方法 const updateWindowProp = (prop, value, isDel) => { if (value === undefined || isDel) { delete window[prop]; } else { window[prop] = value; } } class ProxySandbox { active() { // 根据记录还原沙箱 this.currentUpdatedPropsValueMap.forEach((v, p) => updateWindowProp(p, v)); } inactive() { // 1 将沙箱期间修改的属性还原为原先的属性 this.modifiedPropsMap.forEach((v, p) => updateWindowProp(p, v)); // 2 将沙箱期间新增的全局变量消除 this.addedPropsMap.forEach((_, p) => updateWindowProp(p, undefined, true)); } constructor(name) { this.name = name; this.proxy = null; // 存放新增的全局变量 this.addedPropsMap = new Map(); // 存放沙箱期间更新的全局变量 this.modifiedPropsMap = new Map(); // 存在新增和修改的全局变量,在沙箱激活的时候使用 this.currentUpdatedPropsValueMap = new Map(); const { addedPropsMap, currentUpdatedPropsValueMap, modifiedPropsMap } = this; const fakeWindow = Object.create(null); const proxy = new Proxy(fakeWindow, { set(target, prop, value) { if (!window.hasOwnProperty(prop)) { // 如果window上没有的属性,记录到新增属性里 // debugger; addedPropsMap.set(prop, value); } else if (!modifiedPropsMap.has(prop)) { // 如果当前window对象有该属性,且未更新过,则记录该属性在window上的初始值 const originalValue = window[prop]; modifiedPropsMap.set(prop, originalValue); } // 记录修改属性以及修改后的值 currentUpdatedPropsValueMap.set(prop, value); // 设置值到全局window上 updateWindowProp(prop, value); return true; }, get(target, prop) { return window[prop]; }, }); this.proxy = proxy; } } const newSandBox = new ProxySandbox('代理沙箱'); const proxyWindow = newSandBox.proxy; proxyWindow.a = '1' console.log('开启沙箱:', proxyWindow.a, window.a); newSandBox.inactive(); //失活沙箱 console.log('失活沙箱:', proxyWindow.a, window.a); newSandBox.active(); //失活沙箱 console.log('重新激活沙箱:', proxyWindow.a, window.a);
我们运行代码,看下结果
这种方式同一时刻只能有一个激活的沙箱,否则全局对象上的变量会有两个以上的沙箱更新,造成全局变量冲突。
在单实例的场景总,我们的fakeWindow是一个空的对象,其没有任何储存变量的功能,微应用创建的变量最终实际都是挂载在window上的,这就限制了同一时刻不能有两个激活的微应用。
class MultipleProxySandbox { active() { this.sandboxRunning = true; } inactive() { this.sandboxRunning = false; } /** * 构造函数 * @param {*} name 沙箱名称 * @param {*} context 共享的上下文 * @returns */ constructor(name, context = {}) { this.name = name; this.proxy = null; const fakeWindow = Object.create({}); const proxy = new Proxy(fakeWindow, { set: (target, name, value) => { if (this.sandboxRunning) { if (Object.keys(context).includes(name)) { context[name] = value; } target[name] = value; } }, get: (target, name) => { // 优先使用共享对象 if (Object.keys(context).includes(name)) { return context[name]; } return target[name]; } }) this.proxy = proxy; } } const context = { document: window.document }; const newSandBox1 = new MultipleProxySandbox('代理沙箱1', context); newSandBox1.active(); const proxyWindow1 = newSandBox1.proxy; const newSandBox2 = new MultipleProxySandbox('代理沙箱2', context); newSandBox2.active(); const proxyWindow2 = newSandBox2.proxy; console.log('共享对象是否相等', window.document === proxyWindow1.document, window.document === proxyWindow2.document); proxyWindow1.a = '1'; // 设置代理1的值 proxyWindow2.a = '2'; // 设置代理2的值 window.a = '3'; // 设置window的值 console.log('打印输出的值', proxyWindow1.a, proxyWindow2.a, window.a); newSandBox1.inactive(); newSandBox2.inactive(); // 两个沙箱都失活 proxyWindow1.a = '4'; // 设置代理1的值 proxyWindow2.a = '4'; // 设置代理2的值 window.a = '4'; // 设置window的值 console.log('失活后打印输出的值', proxyWindow1.a, proxyWindow2.a, window.a); newSandBox1.active(); newSandBox2.active(); // 再次激活 proxyWindow1.a = '4'; // 设置代理1的值 proxyWindow2.a = '4'; // 设置代理2的值 window.a = '4'; // 设置window的值 console.log('失活后打印输出的值', proxyWindow1.a, proxyWindow2.a, window.a);
运行代码,结果如下:
这种方式同一时刻只能有一个激活的多个沙箱,从而实现多实例沙箱。
关于JS沙箱的实现就介绍到这,感兴趣的朋友可以了解一下,希望对大家认识JS沙箱有帮助,想要了解更多JS沙箱的知识,大家可以关注群英网络其它相关文章。
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