useEffecfa函数的基本使用和使用细节是什么
Admin 2022-11-29 群英技术资讯 297 次浏览
书接上文, 上一篇文章我们讲解了State Hook, 我们已经可以通过这个hook在函数式组件中定义state。【相关推荐:Redis视频教程、编程视频】
我们知道在类组件中是可以有生命周期函数的, 那么如何在函数组件中定义类似于生命周期这些函数呢?
Effect Hook 可以让你来完成一些类似于class中生命周期的功能;
事实上,类似于网络请求、手动更新DOM、一些事件的监听,都是React更新DOM的一些副作用(Side Effects);
所以对于完成这些功能的Hook被称之为 Effect Hook;
假如我们现在有一个需求:页面中的title总是显示counter的数字,分别使用class组件和Hook实现:
类组件实现
import React, { PureComponent } from 'react'
export class App extends PureComponent {
constructor() {
super()
this.state = {
counter: 100
}
}
// 进入页面时, 标题显示counter
componentDidMount() {
document.title = this.state.counter
}
// 数据发生变化时, 让标题一起变化
componentDidUpdate() {
document.title = this.state.counter
}
render() {
const { counter } = this.state
return (
<div>
<h2>{counter}</h2>
<button onClick={() => this.setState({counter: counter+1})}>+1</button>
</div>
)
}
}
export default App
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函数组件加Hook的实现:
- 通过useEffect这个Hook,可以告诉React需要在渲染后执行某些操作;
- useEffect要求我们传入一个回调函数,在React执行完更新DOM操作之后(也就是组件被渲染完成后),就会回调这个函数;
默认情况下
,无论是第一次渲染之后,还是每次更新之后,都会执行这个回调函数; 一般情况下我们在该回调函数中都是编写副作用的操作(例如网络请求, 操作DOM, 事件监听)因此需要注意的是, 有许多说法说useEffect就是用来模拟生命周期的, 其实并不是; useEffect可以做到模拟生命周期, 但是他主要的作用是用来执行副作用的
import React, { memo, useEffect, useState } from 'react'
const App = memo(() => {
const [counter, setCounter] = useState(200)
// useEffect传入一个回调函数, 在页面渲染完成后自动执行
useEffect(() => {
// 一般在该回调函数在编写副作用的代码(网络请求, 操作DOM, 事件监听)
document.title = counter
})
return (
<div>
<h2>{counter}</h2>
<button onClick={() => setCounter(counter+1)}>+1</button>
</div>
)
})
export default App
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在class组件的编写过程中,某些副作用的代码,我们需要在componentWillUnmount中进行清除:
比如我们之前的事件总线或Redux中手动调用subscribe;
都需要在componentWillUnmount有对应的取消订阅;
Effect Hook通过什么方式来模拟componentWillUnmount呢?
useEffect传入的回调函数A
本身可以有一个返回值,这个返回值是另外一个回调函数B
:
type EffectCallback = () => (void | (() => void | undefined));
为什么要在 effect 中返回一个函数?
这是 effect 可选的清除机制。每个 effect 都可以返回一个清除函数;
如此可以将
添加和移除
订阅的逻辑放在一起;它们都属于 effect 的一部分;
React 何时清除 effect?
React 会在组件更新和卸载的时候执行清除操作, 将上一次的监听取消掉, 只留下当前的监听 ;
正如之前学到的,effect 在每次渲染的时候都会执行;
import React, { memo, useEffect } from 'react'
const App = memo(() => {
useEffect(() => {
// 监听store数据发生改变
const unsubscribe = store.subscribe(() => {
})
// 返回值是一个回调函数, 该回调函数在组件重新渲染或者要卸载时执行
return () => {
// 取消监听操作
unsubscribe()
}
})
return (
<div>
<h2>App</h2>
</div>
)
})
export default App
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使用Hook的其中一个目的就是解决class中生命周期经常将很多的逻辑放在一起的问题:
比如网络请求、事件监听、手动修改DOM,这些往往都会放在componentDidMount中;
一个函数组件中可以使用多个Effect Hook,我们可以将逻辑分离到不同的useEffect中:
import React, { memo, useEffect } from 'react'
const App = memo(() => {
// 监听的useEffect
useEffect(() => {
console.log("监听的代码逻辑")
return () => {
console.log("取消的监听代码逻辑")
}
})
// 发送网络请求的useEffect
useEffect(() => {
console.log("网络请求的代码逻辑")
})
// 操作DOM的useEffect
useEffect(() => {
console.log("操作DOM的代码逻辑")
})
return (
<div>
App
</div>
)
})
export default App
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Hook允许我们按照代码的用途分离它们, 而不是像生命周期函数那样, 将很多逻辑放在一起:
React将按照 effect 声明的顺序
依次调用
组件中的每一个 effect;
默认情况下,useEffect的回调函数会在每次渲染时都重新执行,但是这会导致两个问题:
某些代码我们只是希望执行一次即可(比如网络请求, 组件第一次渲染中执行一次即可, 不需要执行多次),类似于类组件中的componentDidMount和componentWillUnmount中完成的事情;
另外,多次执行也会导致一定的性能问题;
我们如何决定useEffect在什么时候应该执行和什么时候不应该执行呢?
useEffect实际上有两个参数:
- 参数一: 执行的回调函数, 这个参数我们已经使用过了不再多说;
- 参数二: 是一个数组类型, 表示 该useEffect在哪些state发生变化时,才重新执行;(受谁的影响才会重新执行)
案例练习:
受count影响的Effect;
import React, { memo, useEffect, useState } from 'react'
const App = memo(() => {
const [counter, setCounter] = useState(100)
// 发送网络请求的useEffect, 只有在counter发生改变时才会重新执行
useEffect(() => {
console.log("网络请求的代码逻辑")
}, [counter])
return (
<div>
<h2 onClick={() => setCounter(counter+1)}>{counter}</h2>
</div>
)
})
export default App
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但是,如果一个函数我们不希望依赖任何的内容时
,也可以传入一个空的数组 []:
那么这里的两个回调函数分别对应的就是componentDidMount和componentWillUnmount生命周期函数了;
import React, { memo, useEffect, useState } from 'react'
const App = memo(() => {
const [counter, setCounter] = useState(100)
// 传入空数组表示不受任何数据依赖
useEffect(() => {
// 此时传入的参数一这个回调函数: 相当于componentDidMount
console.log("监听的代码逻辑")
// 参数一这个回调函数的返回值: 相当于componentWillUnmount
return () => {
console.log("取消的监听代码逻辑")
}
}, [])
return (
<div>
<h2 onClick={() => setCounter(counter+1)}>{counter}</h2>
</div>
)
})
export default App
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总结: useEffect可以模拟之前的class组件的生命周期(类似而不是相等), 并且它比原来的生命周期更加强大, 青出于蓝而胜于蓝
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