怎样用JS实现一个俄罗斯方块小游戏?
Admin 2021-09-01 群英技术资讯 455 次浏览
不少朋友应该都有玩过俄罗斯方块小游戏吧,俄罗斯方块是个很经典的小游戏,下面我们就来尝试一下用JS实现实现俄罗斯方块游戏,下文有实现思路和代码,感兴趣的朋友可以参考学习。
俄罗斯方块的7种基本模型:
要记录这些模型有很多种办法,可以用记录其相对位置,记录每一个方块的x,y坐标等。自己想了一种思路来记录这7种模型,很简洁,在写左移,右移,旋转功能的时候也方便使用。下面这个数组记录了这些模型。
var cubeArr=[[6,7,12,13],[7,8,11,12],[6,7,11,12],[7,12,17,8],[7,12,16,17],[7,12,17,22],[7,11,12,13]];
一个5*5的表格,从0开始标号。标号为12的点即是中心点。模型每个用其标号记录下来,比如第一种模型就为[6,7,12,13]。
以表格的左上角为参考点,有这样的规律,假设表格中的数为value,有value除以5的余数就是该点相对于参考点x的偏移,value除以5的整数部分就是该点相对于参考点的y偏移。旋转的时候也很简单,以中心12旋转,也可以找到一些规律。
var movex=cubeNow[i]%5; var movey=Math.floor(cubeNow[i]/5);
用一个循环绘制一个模型
function drawEle(color) { ctx.fillStyle=color; ctx.strokeStyle='#fff'; for(var i=0;i<4;i++) { var movex=downInfor.cubeNow[i]%5; var movey=Math.floor(downInfor.cubeNow[i]/5); ctx.fillRect(cubeW*(downInfor.point[0]+movex),cubeW*(downInfor.point[1]+movey),cubeW,cubeW); ctx.strokeRect(cubeW*(downInfor.point[0]+movex),cubeW*(downInfor.point[1]+movey),cubeW,cubeW) } }
旋转模型:
当前位子和下一个旋转位置之间的关系,通过这个数组可以很方便的实现模型的旋转。比如说标号为0的位子,按顺时针旋转,下一个位子是4。标号为6的位子,下一个位子是8.下面这个数组可以由前一个位子找到下一个位子。
var rotateArr=[4,9,14,19,24,3,8,13,18,23,2,7,12,17,22,1,6,11,16,21,0,5,10,15,20];
代码:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>俄罗斯方块</title> </head> <body> <div> <div style="display:inline-block"> <canvas id="can" height="480" width="300" style="border:3px solid black;"></canvas> </div> <div id="info" style="display:inline-block;height:600px;vertical-align: top;font-family: tmb; font-size:14pt; color:green;"> <span>得分:</span><span id="score">0</span> </div> </div> <script type="text/javascript"> var cubeW=20; var cubeArr=[[6,7,12,13],[7,8,11,12],[6,7,11,12],[7,12,17,8],[7,12,16,17],[7,12,17,22],[7,11,12,13]]; var colorArr=['#ffc0cb','#dda0dd','#9370db','#6495ed','#fa8072','#ff8c00','#008000']; var rotateArr=[4,9,14,19,24,3,8,13,18,23,2,7,12,17,22,1,6,11,16,21,0,5,10,15,20]; var canvas=document.getElementById('can'); var ctx=canvas.getContext('2d'); var score=document.getElementById('score'); var canWidth=canvas.width; var canHeight=canvas.height; var downInfor={}, staticCube=[]; var myinter; window.οnlοad=function() //初始化 { drawline(); for(var i=0;i<(canWidth/cubeW);i++) { staticCube[i]=[]; for(var j=0;j<(canHeight/cubeW);j++) { staticCube[i][j]=0; } } initCube(); myinter=setInterval('movedown()',200); //第一个参数要加引号 } function drawline() { ctx.lineWidth=1; ctx.strokeStyle='#ddd'; for(var i=0;i<(canWidth/cubeW);i++) { ctx.moveTo(cubeW*i,0); ctx.lineTo(cubeW*i,canHeight); } ctx.stroke(); for(var j=0;j<(canHeight/cubeW);j++) { ctx.moveTo(0,cubeW*j); ctx.lineTo(canHeight,cubeW*j); } ctx.stroke(); } function initCube() { var index=Math.floor(Math.random()*cubeArr.length);//随机生成 downInfor.cubeNow=cubeArr[index].concat(); downInfor.index=index; downInfor.prepoint=[5,-1]; downInfor.point=[5,-1]; drawEle(colorArr[downInfor.index]); } function movedown() { //判断下一个位置是否合理 var length,isempty=true,px,py,movex,movey,max=0; for(var i=0;i<4;i++) { if(max<downInfor.cubeNow[i]) max=downInfor.cubeNow[i]; } length=Math.ceil(max/5); for(var i=0;i<4;i++) { px=downInfor.point[0]+downInfor.cubeNow[i]%5; py=downInfor.point[1]+1+Math.floor(downInfor.cubeNow[i]/5); if(staticCube[px][py]==1) { isempty=false; break; } } if((downInfor.point[1]+length)<(canHeight/cubeW)&&isempty) { downInfor.prepoint=downInfor.point.concat();//注意引用类型 downInfor.point[1]=downInfor.point[1]+1; clearEle(); drawEle(colorArr[downInfor.index]); } else//不能移动的时候 { for(var i=0;i<4;i++) { px=downInfor.point[0]+downInfor.cubeNow[i]%5; py=downInfor.point[1]+Math.floor(downInfor.cubeNow[i]/5); staticCube[px][py]=1; } drawEle('#555'); checkfullLine(); } } function moveLeft() { var leftroom=4,isempty=true,px,py,movex,movey; for(var i=0;i<4;i++) { px=downInfor.point[0]-1+downInfor.cubeNow[i]%5; py=downInfor.point[1]+Math.floor(downInfor.cubeNow[i]/5); if((downInfor.cubeNow[i]%5)<leftroom) leftroom=downInfor.cubeNow[i]%5; if(staticCube[px][py]==1) { isempty=false; break; } } if((downInfor.point[0]+leftroom)>=0&&isempty) { downInfor.prepoint=downInfor.point.concat(); downInfor.point[0]=downInfor.point[0]-1; clearEle(); drawEle(colorArr[downInfor.index]); } } function moveRight() { var rightroom=0,isempty=true,px,py,movex,movey; for(var i=0;i<4;i++) { px=downInfor.point[0]+1+downInfor.cubeNow[i]%5; py=downInfor.point[1]+Math.floor(downInfor.cubeNow[i]/5); if((downInfor.cubeNow[i]%5)>rightroom) rightroom=downInfor.cubeNow[i]%5; if(staticCube[px][py]==1) { isempty=false; break; } } if((downInfor.point[0]+rightroom+1)<(canWidth/cubeW)&&isempty) { downInfor.prepoint=downInfor.point.concat(); downInfor.point[0]=downInfor.point[0]+1; clearEle(); drawEle(colorArr[downInfor.index]); } } function moverotate()//处理旋转 { var isempty=true,px,py,movex,movey, tempRotate=[0,0,0,0]; for(var i=0;i<4;i++) { tempRotate[i]=rotateArr[downInfor.cubeNow[i]]; } for(var i=0;i<4;i++) { px=downInfor.point[0]+tempRotate[i]%3; py=downInfor.point[1]+Math.floor(tempRotate[i]/3); if(staticCube[px][py]==1) { isempty=false; break; } } if(isempty) { downInfor.prepoint=downInfor.point.concat(); clearEle(); downInfor.cubeNow=tempRotate.concat(); drawEle(colorArr[downInfor.index]); } } function drawEle(color) { ctx.fillStyle=color; ctx.strokeStyle='#fff'; for(var i=0;i<4;i++) { var movex=downInfor.cubeNow[i]%5; var movey=Math.floor(downInfor.cubeNow[i]/5); ctx.fillRect(cubeW*(downInfor.point[0]+movex),cubeW*(downInfor.point[1]+movey),cubeW,cubeW); ctx.strokeRect(cubeW*(downInfor.point[0]+movex),cubeW*(downInfor.point[1]+movey),cubeW,cubeW) } } function clearEle() { ctx.lineWidth=1; ctx.strokeStyle='#ddd'; for(var i=0;i<4;i++) { var movex=downInfor.cubeNow[i]%5; var movey=Math.floor(downInfor.cubeNow[i]/5); ctx.clearRect(cubeW*(downInfor.prepoint[0]+movex),cubeW*(downInfor.prepoint[1]+movey),cubeW,cubeW); ctx.strokeRect(cubeW*(downInfor.prepoint[0]+movex),cubeW*(downInfor.prepoint[1]+movey),cubeW,cubeW) } } function checkfullLine()//检测是否有一行满了 { var isFullLine=true,index=0,changeScore=false; for(var i=0;i<canWidth/cubeW;i++) { if(staticCube[i][0]==1) { alert('游戏结束!'); clearInterval(myinter); return; } } for(var i=canHeight/cubeW-1;i>=0;i--) { isFullLine=true; for(var j=0;j<(canWidth/cubeW);j++) { if(staticCube[j][i]==0) { isFullLine=false; } } if(isFullLine)//加一分 { score.innerHTML=parseInt(score.innerText)+1; changeScore=true; for(var s=i;s>=0;s--) { for (var j = 0; j < (canWidth / cubeW); j++) { (s- 1) >= 0 ? staticCube[j][s] = staticCube[j][s - 1] : staticCube[j][s] = 0; } } } } if(changeScore) { ctx.clearRect(0,0,canWidth,canHeight); drawline(); ctx.fillStyle='555'; ctx.strokeStyle='#fff'; for(var i=0;i<(canWidth/cubeW);i++) { for(var j=0;j<(canHeight/cubeW);j++) { if(staticCube[i][j]==1) { ctx.fillRect(cubeW*i,cubeW*j,cubeW,cubeW); ctx.strokeRect(cubeW*i,cubeW*j,cubeW,cubeW); } } } } initCube(); } window.οnkeydοwn=function (evt) { switch(evt.keyCode) { case 37: //左 moveLeft(); break; case 38: //上 moverotate(); break; case 39: //右 moveRight(); break; case 40: //下 movedown(); break; } } </script> </body> </html>
效果:
以上就是关于js实现俄罗斯方块的代码介绍,有需要的朋友可以借鉴参考,希望对大家学习JS有帮助,想要了解更多JS实现的小游戏,大家可以关注群英网络其它相关文章。
文本转载自脚本之家
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