JavaScript的原型对象怎样理解?

Admin 2021-08-30 群英技术资讯 408 次浏览

    JS的原型对象是什么?很多新手对于原型对象可能不是很了解,下面小编就给大家介绍一下什么是原型,与原型有关的属性和方法,以及创建原型对象等等,感兴趣的朋友就接着往下看吧。

        一、什么是原型

        原型是Javascript中的继承的基础,JavaScript的继承就是基于原型的继承。

        1.1 函数的原型对象

        在JavaScript中,我们创建一个函数A(就是声明一个函数), 那么浏览器就会在内存中创建一个对象B,而且每个函数都默认会有一个属性 prototype 指向了这个对象( 即:prototype的属性的值是这个对象 )。这个对象B就是函数A的原型对象,简称函数的原型。这个原型对象B 默认会有一个属性 constructor 指向了这个函数A ( 意思就是说:constructor属性的值是函数A )。

    ​     看下面的代码:

    <body>
        <script type="text/javascript">
        	/*
        		声明一个函数,则这个函数默认会有一个属性叫 prototype 。而且浏览器会自动按照一定的规则
        		创建一个对象,这个对象就是这个函数的原型对象,prototype属性指向这个原型对象。这个原型对象
        		有一个属性叫constructor 执行了这个函数
    			
    			注意:原型对象默认只有属性:constructor。其他都是从Object继承而来,暂且不用考虑。
    		*/
    	    function Person () {
    	    	
    	    }	    
        </script>
    </body>
    

        下面的图描述了声明一个函数之后发生的事情:

        1.2 使用构造函数创建对象

        当把一个函数作为构造函数 (理论上任何函数都可以作为构造函数) 使用new创建对象的时候,那么这个对象就会存在一个默认的不可见的属性,来指向了构造函数的原型对象。 这个不可见的属性我们一般用 [[prototype]] 来表示,只是这个属性没有办法直接访问到。

    ​ 看下面的代码:

    <body>
        <script type="text/javascript">
    	    function Person () {
    	    	
    	    }	
            /*
            	利用构造函数创建一个对象,则这个对象会自动添加一个不可见的属性 [[prototype]], 而且这个属性
            	指向了构造函数的原型对象。
            */
          	var p1 = new Person();
        </script>
    </body>
    

        观察下面的示意图:

        说明:

        1.从上面的图示中可以看到,创建p1对象虽然使用的是Person构造函数,但是对象创建出来之后,这个p1对象其实已经与Person构造函数没有任何关系了,p1对象的[[ prototype ]]属性指向的是Person构造函数的原型对象。

        2.如果使用new Person()创建多个对象,则多个对象都会同时指向Person构造函数的原型对象。

        3.我们可以手动给这个原型对象添加属性和方法,那么p1,p2,p3…这些对象就会共享这些在原型中添加的属性和方法。

        4.如果我们访问p1中的一个属性name,如果在p1对象中找到,则直接返回。如果p1对象中没有找到,则直接去p1对象的[[prototype]]属性指向的原型对象中查找,如果查找到则返回。(如果原型中也没有找到,则继续向上找原型的原型―原型链。 后面再讲)。

        5.如果通过p1对象添加了一个属性name,则p1对象来说就屏蔽了原型中的属性name。 换句话说:在p1中就没有办法访问到原型的属性name了。

        6.通过p1对象只能读取原型中的属性name的值,而不能修改原型中的属性name的值。 p1.name = “李四”; 并不是修改了原型中的值,而是在p1对象中给添加了一个属性name。

        看下面的代码:

    <body>
        <script type="text/javascript">
    	    function Person () {    	
    	    }
          	// 可以使用Person.prototype 直接访问到原型对象
    	    //给Person函数的原型对象中添加一个属性 name并且值是 "张三"
    	    Person.prototype.name = "张三";
    	    Person.prototype.age = 20;
    
    	   	var p1 = new Person();
    	   	/*
    	   		访问p1对象的属性name,虽然在p1对象中我们并没有明确的添加属性name,但是
    	   		p1的 [[prototype]] 属性指向的原型中有name属性,所以这个地方可以访问到属性name
    	   		就值。
    	   		注意:这个时候不能通过p1对象删除name属性,因为只能删除在p1中删除的对象。
    	   	*/
    	   	alert(p1.name);  // 张三
    
    	   	var p2 = new Person();
    	   	alert(p2.name);  // 张三  都是从原型中找到的,所以一样。
    
    	   	alert(p1.name === p2.name);  // true
    
    	   	// 由于不能修改原型中的值,则这种方法就直接在p1中添加了一个新的属性name,然后在p1中无法再访问到
    	   	//原型中的属性。
    	   	p1.name = "李四";
    	   	alert("p1:" + p1.name);
    	   	// 由于p2中没有name属性,则对p2来说仍然是访问的原型中的属性。	
    	   	alert("p2:" + p2.name);  // 张三  
        </script>
    </body>
    

        二、与原型有关的几个属性和方法

        2.1 prototype属性

        ​ prototype 存在于构造函数中 (其实任意函数中都有,只是不是构造函数的时候prototype我们不关注而已) ,他指向了这个构造函数的原型对象。

    ​     参考前面的示意图。

        2.2 constructor属性

        ​ constructor属性存在于原型对象中,他指向了构造函数

        看下面的代码:

    <script type="text/javascript">
    	function Person () {
    	}
    	alert(Person.prototype.constructor === Person);	// true
    	var p1 = new Person();
      	//使用instanceof 操作符可以判断一个对象的类型。  
      	//typeof一般用来获取简单类型和函数。而引用类型一般使用instanceof,因为引用类型用typeof 总是返回object。
    	alert(p1 instanceof Person);	// true
    </script>
    

        我们根据需要,可以Person.prototype 属性指定新的对象,来作为Person的原型对象。但是这个时候有个问题,新的对象的constructor属性则不再指向Person构造函数了。

        看下面的代码:

    <script type="text/javascript">
    	function Person () {
    		
    	}
    	//直接给Person的原型指定对象字面量。则这个对象的constructor属性不再指向Person函数
    	Person.prototype = {
    		name:"志玲",
    		age:20
    	};
    	var p1 = new Person();
    	alert(p1.name);  // 志玲
    
    	alert(p1 instanceof Person); // true
    	alert(Person.prototype.constructor === Person); //false
      	//如果constructor对你很重要,你应该在Person.prototype中添加一行这样的代码:
      	/*
      	Person.prototype = {
          	constructor : Person	//让constructor重新指向Person函数
      	}
      	*/
    </script>
    

        2.3 __proto__ 属性(注意:左右各是2个下划线)

        ​ 用构造方法创建一个新的对象之后,这个对象中默认会有一个不可访问的属性 [[prototype]] , 这个属性就指向了构造方法的原型对象。​ 但是在个别浏览器中,也提供了对这个属性[[prototype]]的访问(chrome浏览器和火狐浏览器。ie浏览器不支持)。访问方式:p1.__proto__​ 但是开发者尽量不要用这种方式去访问,因为操作不慎会改变这个对象的继承原型链。

    <script type="text/javascript">
    	function Person () {
    		
    	}
    	//直接给Person的原型指定对象字面量。则这个对象的constructor属性不再指向Person函数
    	Person.prototype = {
    		constructor : Person,
    		name:"志玲",
    		age:20
    	};
    	var p1 = new Person();
    
    	alert(p1.__proto__ === Person.prototype);	//true
    	
    </script>
    

        2.4 hasOwnProperty() 方法

        ​ 大家知道,我们用去访问一个对象的属性的时候,这个属性既有可能来自对象本身,也有可能来自这个对象的[[prototype]]属性指向的原型。

        ​ 那么如何判断这个对象的来源呢?

        ​ hasOwnProperty方法,可以判断一个属性是否来自对象本身。

    <script type="text/javascript">
    	function Person () {
    		
    	}
    	Person.prototype.name = "志玲";
    	var p1 = new Person();
    	p1.sex = "女";
      	//sex属性是直接在p1属性中添加,所以是true
    	alert("sex属性是对象本身的:" + p1.hasOwnProperty("sex"));
      	// name属性是在原型中添加的,所以是false
    	alert("name属性是对象本身的:" + p1.hasOwnProperty("name"));
      	//  age 属性不存在,所以也是false
    	alert("age属性是存在于对象本身:" + p1.hasOwnProperty("age"));
    	
    </script>
    

        所以,通过hasOwnProperty这个方法可以判断一个对象是否在对象本身添加的,但是不能判断是否存在于原型中,因为有可能这个属性不存在。也即是说,在原型中的属性和不存在的属性都会返回fasle。

        如何判断一个属性是否存在于原型中呢?

        2.5 in 操作符

        ​ in操作符用来判断一个属性是否存在于这个对象中。但是在查找这个属性时候,现在对象本身中找,如果对象找不到再去原型中找。换句话说,只要对象和原型中有一个地方存在这个属性,就返回true

    <script type="text/javascript">
    	function Person () {
    		
    	}
    	Person.prototype.name = "志玲";
    	var p1 = new Person();
    	p1.sex = "女";
    	alert("sex" in p1);		// 对象本身添加的,所以true
    	alert("name" in p1);	//原型中存在,所以true
    	alert("age" in p1); 	//对象和原型中都不存在,所以false
    	
    </script>
    

        回到前面的问题,如果判断一个属性是否存在于原型中:如果一个属性存在,但是没有在对象本身中,则一定存在于原型中。

    <script type="text/javascript">
    	function Person () {
    	}
    	Person.prototype.name = "志玲";
    	var p1 = new Person();
    	p1.sex = "女";
    	
    	//定义一个函数去判断原型所在的位置
    	function propertyLocation(obj, prop){
    		if(!(prop in obj)){
    			alert(prop + "属性不存在");
    		}else if(obj.hasOwnProperty(prop)){
    			alert(prop + "属性存在于对象中");
    		}else {
    			alert(prop + "对象存在于原型中");
    		}
    	}
    	propertyLocation(p1, "age");
    	propertyLocation(p1, "name");
    	propertyLocation(p1, "sex");
    </script
    

        三、组合原型模型和构造函数模型创建对象

        3.1 原型模型创建对象的缺陷

        ​ 原型中的所有的属性都是共享的。也就是说,用同一个构造函数创建的对象去访问原型中的属性的时候,大家都是访问的同一个对象,如果一个对象对原型的属性进行了修改,则会反映到所有的对象上面。

    ​     但是在实际使用中,每个对象的属性一般是不同的。张三的姓名是张三,李四的姓名是李四。

        ​ **但是,这个共享特性对 方法(属性值是函数的属性)又是非常合适的。**所有的对象共享方法是最佳状态。这种特性在c#和Java中是天生存在的。

        3.2 构造函数模型创建对象的缺陷

        ​ 在构造函数中添加的属性和方法,每个对象都有自己独有的一份,大家不会共享。这个特性对属性比较合适,但是对方法又不太合适。因为对所有对象来说,他们的方法应该是一份就够了,没有必要每人一份,造成内存的浪费和性能的低下。

    <script type="text/javascript">
    	function Person() {
    	    this.name = "李四";
    	    this.age = 20;
    	    this.eat = function() {
    	        alert("吃完东西");
    	    }
    	}
    	var p1 = new Person();
    	var p2 = new Person();
    	//每个对象都会有不同的方法
    	alert(p1.eat === p2.eat); //fasle
    </script>
    

        可以使用下面的方法解决:

    <script type="text/javascript">
    	function Person() {
    	    this.name = "李四";
    	    this.age = 20;
    	    this.eat = eat;
    	}
      	function eat() {
    	    alert("吃完东西");
        }
    	var p1 = new Person();
    	var p2 = new Person();
    	//因为eat属性都是赋值的同一个函数,所以是true
    	alert(p1.eat === p2.eat); //true
    </script>
    

        但是上面的这种解决方法具有致命的缺陷:封装性太差。使用面向对象,目的之一就是封装代码,这个时候为了性能又要把代码抽出对象之外,这是反人类的设计。

        3.3 使用组合模式解决上述两种缺陷

    ​     原型模式适合封装方法,构造函数模式适合封装属性,综合两种模式的优点就有了组合模式。

    <script type="text/javascript">
    	//在构造方法内部封装属性
    	function Person(name, age) {
    	    this.name = name;
    	    this.age = age;
    	}
    	//在原型对象内封装方法
    	Person.prototype.eat = function (food) {
    		alert(this.name + "爱吃" + food);
    	}
    	Person.prototype.play = function (playName) {
    		alert(this.name + "爱玩" + playName);
    	}
        
    	var p1 = new Person("李四", 20);
    	var p2 = new Person("张三", 30);
    	p1.eat("苹果");
    	p2.eat("香蕉");
    	p1.play("志玲");
    	p2.play("凤姐");
    </script>
    

        四、动态原型模式创建对象

        ​ 前面讲到的组合模式,也并非完美无缺,有一点也是感觉不是很完美。把构造方法和原型分开写,总让人感觉不舒服,应该想办法把构造方法和原型封装在一起,所以就有了动态原型模式。

        ​ 动态原型模式把所有的属性和方法都封装在构造方法中,而仅仅在需要的时候才去在构造方法中初始化原型,又保持了同时使用构造函数和原型的优点。

        看下面的代码:

    <script type="text/javascript">
    	//构造方法内部封装属性
    	function Person(name, age) {
    		//每个对象都添加自己的属性
    	    this.name = name;
    	    this.age = age;
    	    /*
    	    	判断this.eat这个属性是不是function,如果不是function则证明是第一次创建对象,
    	    	则把这个funcion添加到原型中。
    	    	如果是function,则代表原型中已经有了这个方法,则不需要再添加。
    	    	perfect!完美解决了性能和代码的封装问题。
    	    */
    	    if(typeof this.eat !== "function"){
    	    	Person.prototype.eat = function () {
    	    		alert(this.name + " 在吃");
    	    	}
    	    }
    	}
    	var p1 = new Person("志玲", 40);
    	p1.eat();	
    </script>
    

        以上就是关于js原型对象的相关介绍,现在大家对于原型应用都了解了吧,上文有详细的讲解,希望对大家学习JavaScript有帮助,想要了解更多js原型对象的内容,请搜索群英网络以前的文章或继续浏览其他相关的文章。

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    标签: js原型对象

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