python的pygame怎样绘制图形?
Admin 2021-08-19 群英技术资讯 1131 次浏览
我们通过python的pygame中draw模块的函数在窗口上绘图,可以绘制的图形包括:线条、矩形、多边形、圆、椭圆、圆弧等等。这篇文章就给大家介绍一下,如何使用pygame绘制矩形框、直线和线条。感兴趣的朋友就继续往下看吧。
在 cmd 命令中输入: pip install pygame
即可安装成功了
代码快里面有注释,想必大家都可以看懂的。
import pygame import sys import pygame.locals pygame.init() # 初始化 screen = pygame.display.set_mode((500, 600)) # 设置屏幕的大小 pygame.display.set_caption("First Demo") # 设置屏幕的名称 Seashell = 255, 245, 238 # 设置 RGB 颜色 NavyBlue = 0, 0, 128 # 设置 RGB 颜色 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.locals.QUIT or event.type == pygame.locals.KEYDOWN: # 如果点击关闭按钮,或者按下任意键,那么退出程序 sys.exit() else: pass screen.fill(Seashell) position = (250, 300) pygame.draw.circle(screen, color=NavyBlue, center=position, radius=100, width=50) pygame.display.update()
运行结果
这个实例只需要强调一下的是:
1、QUIT表示按下关闭的按钮,KEYDOWN是按下任意一个按键,这两个都是pygame内部自己定义好的常量。
2、颜色可以用RGB进行表示
import pygame import pygame.locals import sys pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((600, 500)) pygame.display.set_caption("Drawing Rectangles") # 设置名称 Blue = 0, 0, 255 Purple = 160, 32, 240 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.locals.QUIT or event.type == pygame.locals.KEYDOWN: # 还是如果说点击了关闭的按键,或者是按下了任意键,那么就可以关闭程序了 sys.exit() pos = (300, 250, 100, 100) # 这里的 pos 不仅设置了位置,而且设置了长度以及宽度 screen.fill(Purple) pygame.draw.rect(screen, Blue, pos, width=10) # width 是线条的宽度,screen 表示指定使用哪一个屏幕进行显示 pygame.display.update()
代码运行的结果;
import pygame import pygame.locals import sys import time pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((600, 500)) pygame.display.set_caption("Drawing Moving Rectangle") color1 = 139, 0, 139 color2 = 104, 131, 139 px = 200 py = 300 # 初始化的位置应该放在外面,否则会一直在一个地方绘制图形了 vx = 10 vy = 20 # 初始化速度也应该放在外面,否则会一直以恒定的速度运动 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type in (pygame.locals.QUIT, pygame.locals.KEYDOWN): # 如果是按下了任意键或者是点击了关闭按钮,那么退出程序 sys.exit() # vx = 10 # vy = 20 # px = 200 # py = 300 px += vx py += vy if px <= 0 or px + 100 >= 600: vx = - vx # else: # px += vx if py <= 0 or py + 100 >= 500: vy = - vy # else: # py += vy screen.fill(color1) pygame.draw.rect(screen, color2, (px, py, 100, 100)) time.sleep(0.2) pygame.display.update()
# 绘制线条 import pygame import pygame.locals import sys import time color1 = 0, 80, 0 color2 = 100, 255, 200 pygame.init() # 初始化 screen = pygame.display.set_mode((600, 500)) # 设置显示屏幕 pygame.display.set_caption("Drawing Lines") # 设置显示框的标题的名称 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.locals.QUIT or event.type == pygame.locals.KEYDOWN: sys.exit() # 与前面一样,如果说按下任意键或者是按下关闭的按钮,那么我们就退出程序 screen.fill(color1) pygame.draw.line(screen, color2, (150, 150), (450, 450), width=10) pygame.display.update()
运行代码的结果展示;
在这里,我们再一次详细地介绍一下line里面的各个参数的意义:
pygame.draw.line(screen, color2, (150, 150), (450, 450), width=10)
1、第一个参数 : 设置用于显示的屏幕是谁
2、第二个参数 : 设置直线段的颜色
3、第三个阐述 : 设置起点,也就是开始的位置
4、第四个参数 : 设置终点,也就是停止的位置
5、第五个参数 : 设置线条的宽度或者说是粗细的程度
最后再说一句,别忘记了加上一个
pygame.display.update()
用来更新画面
首先,我们绘制一个圆的一部分,也就是真正的圆弧形:
import math import pygame import pygame.locals import sys import time color1 = 144, 238, 144 color2 = 0, 0, 139 pygame.init() pygame.display.set_caption("Drawing Arcs") screen = pygame.display.set_mode((600, 500)) while True: for event in pygame.event.get(): if event.type in (pygame.locals.QUIT, pygame.locals.KEYDOWN): sys.exit() screen.fill(color1) ang1 = math.radians(45) # 设置起始角位置 ang2 = math.radians(315) # 设置结束的角位置 # 设置矩形框 """ 元组中; 第一个参数,矩形框的左上角的横坐标 第二个参数,矩形框的右上角的纵坐标 第三个参数,矩形框的长度 即就是:相对于 x 轴平行的方向的长度 第四个参数,矩形框的宽度 即就是:相对于 y 轴平行的方向的长度 另外,如果矩形框的长度和宽度不相等的话,绘制出来的弧线不是圆的一部分, 而是椭圆的一部分 """ rect1 = 100, 50, 400, 400 # 第一个矩形框----画园的一部分 rect2 = 200, 200, 200, 100 # 第二个矩形框----画椭园的一部分 pygame.draw.arc(screen, color2, rect1, ang1, ang2, width=10) # 参数的含义解释 """ 第一个参数:屏幕 第二个参数:颜色 第三个参数:开始的角度 第四个参数:结束的角度 第五个参数:线条的宽度 """ pygame.display.update()
接下来,我们绘制一个椭圆形的一部分:
正如前一个实例中的注释所说,如果说:这个矩形框的长度和宽度不是相等的,那么,使用这个方法就是会绘制一个放 缩以后的椭圆形。
此处仅仅是吧上一个实例中的 rect1 换用为了 rect2 ,其他部分没有任何的变化;
import math import pygame import pygame.locals import sys import time color1 = 144, 238, 144 color2 = 0, 0, 139 pygame.init() pygame.display.set_caption("Drawing Arcs") screen = pygame.display.set_mode((600, 500)) while True: for event in pygame.event.get(): if event.type in (pygame.locals.QUIT, pygame.locals.KEYDOWN): sys.exit() screen.fill(color1) ang1 = math.radians(45) # 设置起始角位置 ang2 = math.radians(315) # 设置结束的角位置 # 设置矩形框 """ 元组中; 第一个参数,矩形框的左上角的横坐标 第二个参数,矩形框的右上角的纵坐标 第三个参数,矩形框的长度 即就是:相对于 x 轴平行的方向的长度 第四个参数,矩形框的宽度 即就是:相对于 y 轴平行的方向的长度 另外,如果矩形框的长度和宽度不相等的话,绘制出来的弧线不是圆的一部分, 而是椭圆的一部分 """ rect1 = 100, 50, 400, 400 # 第一个矩形框----画园的一部分 rect2 = 200, 200, 200, 100 # 第二个矩形框----画椭园的一部分 pygame.draw.arc(screen, color2, rect2, ang1, ang2, width=10) # 参数的含义解释 """ 第一个参数:屏幕 第二个参数:颜色 第三个参数:开始的角度 第四个参数:结束的角度 第五个参数:线条的宽度 """ pygame.display.update()
运行代码的结果如下图所示;
我们可以看到,这里确实是把竖直方向的宽度进行了压缩,使得原本的那个圆形变为了一个椭圆,同时,我们也把圆弧形,变为了一个椭圆弧形。
关于python的pygame绘制图形的就介绍到这,上述示例仅供参考,感兴趣的朋友可以看看,希望能对大家学习pygame有帮助,想要了解更多python的pygame绘制图形的内容,大家可以关注其他文章。
文本转载自脚本之家
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