Python面向过程实现飞机大战的方式是怎样的

Admin 2022-09-03 群英技术资讯 288 次浏览

这篇文章主要讲解了“Python面向过程实现飞机大战的方式是怎样的”,文中的讲解内容简单、清晰、详细,对大家学习或是工作可能会有一定的帮助,希望大家阅读完这篇文章能有所收获。下面就请大家跟着小编的思路一起来学习一下吧。

 


本文实例为大家分享了python实现飞机大战的具体代码,供大家参考,具体内容如下

游戏的实现本质是多个图片的快速切换,类似动画一样,达到动态的效果。
比如子弹的发射,实际上是一个子弹的照片根据列表中存储的位置多次粘贴到界面上。
还有飞机的移动是首先收集到移动信息将坐标变化,然后下一次覆盖页面的时候进行粘贴。

import pygame
import time
from pygame.locals import *

hero_x = 150
hero_y = 600
# 子弹夹
mybullet = []
# 导弹夹
bomb_list = []
enemy_x = 0
enemy_y = 0
flag = 0
enemy_life = "live"
hero_life = "live"
# 飞机爆炸
a = pygame.image.load("./feiji/enemy1_down1.png")
b = pygame.image.load("./feiji/enemy1_down2.png")
c = pygame.image.load("./feiji/enemy1_down3.png")
d = pygame.image.load("./feiji/enemy1_down4.png")
e = pygame.image.load("./feiji/enemy1_hit.png")
a1 = pygame.image.load("./feiji/hero_blowup_n1.png")
b1 = pygame.image.load("./feiji/hero_blowup_n2.png")
c1 = pygame.image.load("./feiji/hero_blowup_n3.png")
d1 = pygame.image.load("./feiji/hero_blowup_n4.png")
hero_explode = [a1, b1, c1, d1]
explode = [a, b, c, d, e]
num = 0
hnum = 0
count = 0


def enemy_plant(screen, enemy, bomb):
    global enemy_x
    global enemy_y
    global flag
    global num
    global count
    global bomb_list
    global enemy_life
    if enemy_life == "live":
        if flag == 1 and enemy_x >= 0:
            enemy_x -= 20
        else:
            flag = 0
        if flag == 0 and enemy_x <= 320:
            enemy_x += 20
        else:
            flag = 1

        screen.blit(enemy, (enemy_x, enemy_y))
    elif enemy_life == "death":
        screen.blit(explode[num], (enemy_x, enemy_y))
        bomb_list.clear()
        num += 1
        if num == 4:
            enemy_life = "live"
            num = 0
    if count % 10 == 0:
        bomb_list.append({"x": enemy_x + 30, "y": enemy_y + 20})
    count += 1
    for b in bomb_list:
        screen.blit(bomb, (b["x"], b["y"]))
        b["y"] += 10


def hero_plant(screen, hero, bullet):
    global hero_x
    global hero_y
    global enemy_life
    global hero_explode
    global enemy_x
    global enemy_y
    global hnum
    global bomb_list
    global hero_life
    for b in bomb_list:
        # 注意区间的取值
        if b["x"] <= hero_x + 30 and b["x"] >= hero_x and b["y"] >= hero_y and b["y"] <= hero_y + 30:
            hero_life = "death"
            break
    if hero_life == "death":
        mybullet.clear()
        screen.blit(hero_explode[hnum], (hero_x, hero_y))
        hnum += 1
        if hnum == 4:
            hnum = 0
            hero_life = "live"
    if hero_life == "live":
        screen.blit(hero, (hero_x, hero_y))
        # 事件捕获,将捕获的事件放在列表中
        # 快速运行然后接受命令造成连续性的画面,有的时候可能为空。
        for event in pygame.event.get():
            # 关闭游戏
            if event.type == pygame.QUIT:
                # 退出游戏
                exit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_RIGHT:
                    hero_x += 10
                elif event.key == pygame.K_LEFT:
                    hero_x -= 10
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    hero_y += 10
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    hero_y -= 10
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                    print("发射子弹")
                    mybullet.append({"x": hero_x + 30, "y": hero_y - 20})
        for i in mybullet:
            # 注意出界的子弹所以要大于0
            if i["x"] <= enemy_x + 20 and i["x"] >= enemy_x and i["y"] <= 20 and i["y"] >= 0:
                enemy_life = "death"
            screen.blit(bullet, (i["x"], i["y"]))
            # 散弹模式
            # screen.blit(bullet, (i["x"]-20, i["y"]))
            # screen.blit(bullet, (i["x"]+20, i["y"]))
            # 这样就可以自动控制上升和时间间隔了
            i["y"] -= 10


def main():
    '''流程控制'''
    # 1 创建一个游戏窗口
    # display方法:展示相关的都会用到这个方法
    # 参数1:元组(长,高)像素
    # 参数2:有无特殊功能
    # 参数3:像素深度
    screen = pygame.display.set_mode((400, 800), 0, 32)
    # 加载背景图片
    background = pygame.image.load("./feiji/background.png")
    # 加载飞机图片
    hero = pygame.image.load("./feiji/hero1.png")
    # 加载子弹照片
    bullet = pygame.image.load("./feiji/plane.png")
    # 加载导弹
    bomb = pygame.image.load("./feiji/bomb-1.gif")
    # 加载敌人飞机照片
    enemy = pygame.image.load("./feiji/enemy1.png")
    # 图片添加到屏幕
    # blit剪切,粘贴
    # screen 类似指针的使用带动目的地址的数据改动
    while True:
        screen.blit(background, (0, 0))
        # 显示英雄飞机
        hero_plant(screen, hero, bullet)
        # 显示敌人飞机
        enemy_plant(screen, enemy, bomb)
        # 数据更新加载出来
        pygame.display.update()
        # 图片多显示一会
        time.sleep(0.1)

main()

现在大家对于Python面向过程实现飞机大战的方式是怎样的的内容应该都有一定的认识了吧,希望这篇能对大家有所帮助。最后,想要了解更多,欢迎关注群英网络,群英网络将为大家推送更多相关的文章。 群英智防CDN,智能加速解决方案

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