在Vue3中$emit的使用是怎样,工作原理是什么
Admin 2022-08-06 群英技术资讯 651 次浏览
props
将数据从父组件传递到子组件。但如果我们需要一个子组件将数据传给它的父组件呢?使用 emit
,我们可以触发事件并将数据传递到组件的层次结构中。这对下面几种情况很有用,如:
当我们 emit 一个事件时,我们用一个或多个参数调用一个方法:
下面是一个内联 emit的例子,<button @click="$emit('add', Math.random())">
。emit一个名为add
的事件,并将Math.random()
的值作为参数传递出去。
然后,在父组件使用v-on
或@
指令可以监听我们的自定义添加事件并接收该参数值。
Child.vue
<template> <button @click="$emit('add', Math.random())"> Add Math.random() </button> </template>
在** Parent.vue **中监听:
<script setup> import { ref } from 'vue' const count = ref(0) // 也可以从我们的模板中调用一个函数 `<ChildComponent @add="add" /> // const add = (i) => count.value += i </script> <template> <ChildComponent @add="(i) => count += i" /> <p>Count: {{ count }}</p> </template>
每次我们点击按钮,Child.vue
都会 emit 一个 add
事件,并带有一个0到1之间的随机值。 然后,Parent.vue
捕捉到这个事件,并将这个值添加到计数中。
可以传递任意多的参数,监听器也会收到所有的参数:
$emit('add', Math.random(), 44, 50)
@add="(i, j, k) => count += i + j + k"
现在,我们知道如何在我们的模板中 emit 内联事件,但在更复杂的例子中,如果我们从SFC的script
中 emit 一个事件会更好。特别是当我们想在 emit 事件之前执行一些逻辑时,这很有用。
在Vue 3中,我们有2种不同的方法来做到这一点:
this.$emit
setup()
的组合API - context.emit
<script setup>
的组合API - defineEmits()
我们一个一个来看。
this.$emit
在 Vue3 中,我人可以选择使用选项API或组合API。
在选项API中,我们可以调用this.$emit
来 emit一个自定义事件。
看下面这个例子在 MyTextInput.vue
中,它包含一个 label
和 input
。每当 input
改变时,我们会 emit 一个事件,并将输入的值转成大写作为参数传递出去。
我们可以不从模板中调用$emit
,而是调用一个组件方法。在该方法中调用this.$emit
并把我们的值传给它。
MyTextInput.vue
<script> export default { methods: { handleChange (event) { this.$emit("customChange", event.target.value.toUpperCase()) } } } </script> <template> <div> <label>My Custom Input</label> <input type="text" placeholder="Custom input!" @input="handleChange" /> </div> </template>
在 Parent.vue 中接收:
<script> export default { methods: { handleChange (event) { this.$emit("customChange", event.target.value.toUpperCase()) } } } </script> <template> <div> <label>My Custom Input</label> <input type="text" placeholder="Custom input!" @input="handleChange" /> </div> </template>
在 组合API中,如果使用setup
函数,就不能在用 this
,也就是不能调用this.$emit()
方法了。
相反,可以使用 setup 方法中的第二个参数 context
来访问 emit
方法。我们可以用之前使用的事件名称和值调用context.emit
。
MyTextInput.vue
<script> export default { // can use the entire context object setup (props, context) { const handleChange = (event) => { context.emit("customChange", event.target.value) } return { handleChange } }, // or we can destructure it and get `emit` setup (props, { emit }) { const handleChange = (event) => { emit("customChange", event.target.value) } return { handleChange } } } </script> <template> <div> <label>My Custom Input</label> <input type="text" placeholder="Custom input!" @input="handleChange" /> </div> </template>
当我们使用<script setup>
时,我们无法访问组件实例或 context
上下文参数。那我们怎么获得 emit
?
在这种情况下,我们可以使用 defineEmits
:
在最简单的情况下,defineEmits
是一个字符串数组,每个字符串是一个事件的名称。
MyTextInput.vue
<script setup> const emit = defineEmits(['customChange']) const handleChange = (event) => { emit('customChange', event.target.value.toUpperCase()) } </script>
然而,如果我们传递一个对象,我们可以为每个事件添加一个验证器函数,我们可以在里面检查值是否是我们所需要的格式。
像事件监听器一样,验证器接受我们传入所有参数。
这与prop validation 类似,如果我们的验证器返回 false
,会在控制台得到一个警告,这为我们提供了一些有用的信息。
MyTextInput.vue
<script setup> const emit = defineEmits({ unvalidatedEvent: null, // if we want an event without validation customChange: (s) => { if (s && typeof s === 'string') { return true } else { console.warn(`Invalid submit event payload!`) return false } }, }) const handleChange = (event) => { // no console warning emit('customChange', event.target.value.toUpperCase()) } onMounted(() => { emit('customChange', 1) // not a string, warning! }) </script>
如果我们不使用defineEmits
,我们仍然可以通过export default
中定义emits
选项来跟踪一个组件的自定义事件。
这对保持良好的组件文档很重要,如果我们试图使用一个没有在 emits 中声明的事件,也会从Vue那里得到错误。
当在 emits 选项中定义了原生事件 (如 change) 时,将使用组件中的事件替代原生事件侦听器。
<script> export default { emits: ["change"] // or can pass object with validators } </script> <template> <div> <label>My Custom Input</label> <input type="text" placeholder="Custom input!" @input='$emit("change", $event.target.value)' /> </div> </template>
在 vue3 中,与组件和 prop 一样,事件名提供了自动的大小写转换。如果在子组件中触发一个以 camelCase (驼峰式命名) 命名的事件,你将可以在父组件中添加一个 kebab-case (短横线分隔命名) 的监听器。
然而,如果你使用的是Vue 2,事件名称没有自动的大小写转换,由于v-on
指令会自动将你的事件名称转换为小写,所以camelCase命名的事件不可能被监听到。
例如,如果我们发出了一个名为myEvent
的事件,监听my-event
将无法工作。
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