用pygame怎样实现游戏中的金币旋转特效

Admin 2022-07-23 群英技术资讯 501 次浏览

本篇内容介绍了“用pygame怎样实现游戏中的金币旋转特效”的有关知识,在实际项目的操作过程或是学习过程中,不少人都会遇到这样的问题,接下来就让小编带大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!

一、实现逻辑

step1、保存图像到list列表。
step2、在主窗口每次显示一张list列表中的对象。

呵呵,好像就这么简单。所以,主要还是要有图片。
这里也分享一下图片给大家。

二、核心逻辑代码解析

(一)加载图像到list列表

def init_image():
    path = './score/'
    files = []
    dirs = os.listdir(path)
    for diretion in dirs:
        files.append(path + diretion)

    for file in files:
        bglist.append(pygame.image.load(file).convert_alpha())

(二)循环函数run实现

def run():
    i = 0
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT or event.type == pygame.K_F1:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                    pygame.quit()
                    sys.exit()
        screen.fill((0, 0, 0))  # 设置背景为白色
        screen.blit(bglist[i % 7], (50, 50))
        print(bglist[i % 7].get_size())
        i += 1
        fcclock.tick(fps)
        pygame.display.flip()  # 刷新窗口

(三)相关库引入及变量初始化

import sys, pygame
import os
import random
import time

pygame.init()  # 初始化pygame类
screen = pygame.display.set_mode((600, 600))  # 设置窗口大小
pygame.display.set_caption('金币翻转小游戏V1.0')  # 设置窗口标题
tick = pygame.time.Clock()
fps = 10  # 设置刷新率,数字越大刷新率越高
fcclock = pygame.time.Clock()
bglist = []

(四)main主入口实现

if __name__ == '__main__':
    init_image()
    run()

三、完整代码

import sys, pygame
import os
import random
import time

pygame.init()  # 初始化pygame类
screen = pygame.display.set_mode((600, 600))  # 设置窗口大小
pygame.display.set_caption('金币翻转小游戏V1.0')  # 设置窗口标题
tick = pygame.time.Clock()
fps = 10  # 设置刷新率,数字越大刷新率越高
fcclock = pygame.time.Clock()
bglist = []

def init_image():
    path = './score/'
    files = []
    dirs = os.listdir(path)
    for diretion in dirs:
        files.append(path + diretion)

    for file in files:
        bglist.append(pygame.image.load(file).convert_alpha())

def run():
    i = 0
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT or event.type == pygame.K_F1:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                    pygame.quit()
                    sys.exit()
        screen.fill((0, 0, 0))  # 设置背景为白色
        screen.blit(bglist[i % 7], (50, 50))
        print(bglist[i % 7].get_size())
        i += 1
        fcclock.tick(fps)
        pygame.display.flip()  # 刷新窗口

if __name__ == '__main__':
    init_image()
    run()

四、运行效果

OK,完成了,比较简单,大家都学会了吗?


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