基于Python制作康威生命游戏的设计流程和方法是什么
Admin 2022-07-19 群英技术资讯 315 次浏览
康威生命游戏设计并不难,我的思路就是借助pygame进行外观的展示,最近一段时间的游戏项目都是使用pygame进行的,做起来比较顺利。内部代码的实现也比较简单根据他的规则我们需要的是多次的计算和判断,再刷新数组。
当周围仅有1个或没有存活细胞时, 原来的存活细胞进入死亡状态。(模拟生命数量稀少)当周围有2个或3个存活细胞时, 网格保持原样。当周围有4个及以上存活细胞时,原来的存活细胞亦进入死亡状态。(模拟生命数量过多)当周围有3个存活细胞时,空白网格变成存活细胞。(模拟繁殖)
代码如下(示例):
import sys import random import numpy as np import pygame
在这篇博客里面我们实现了下面第一个图的内容。
感兴趣的朋友也可以加下面的思路:
首先我们借用了之前的pygame窗口的代码,实现窗口的调用。与之前有所不同的变化是,我们在展开窗口之前首先确定大小。
我们实现了游戏大小的自定义,窗口大小的自定义,可以与后面游戏设计增加统一性,增加美观性。
中间的部分代码是一些颜色的调出,和窗口的填充。
import sys import random import numpy as np import pygame pygame.init()#初始化init()及设置 n=int(input("请输入阶数:")) size=width,height=50*n+2,50*n+2 screen=pygame.display.set_mode(size)#窗口大小 pygame.display.set_caption("康威生命游戏")#窗口名字 icon=pygame.image.load("Icon.jpg") pygame.display.set_icon(icon) BLACK=pygame.Color("black") GAINSBORO=pygame.Color("gainsboro") MOCCASIN=pygame.Color("moccasin") WHITE=pygame.Color("white") screen.fill(MOCCASIN) fps=5 fclock=pygame.time.Clock()#创建一个Clock对象用于操作时间 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: # 点击了退出 sys.exit() # 退出 pygame.display.update() # 对显示窗口进行更新,默认窗口全部重绘 fclock.tick(fps) # 窗口刷新速度,每秒3次
我们通过循环产生随机数来产生随机的初始生命。
random.randint(a,b)
:产生一个位于a-b之间的随机整数,包括a,b。
## 生成初始生命 a=[] for i in range(0,n): a.append([]) for j in range(0,n): a[i].append(random.randint(0,1))
我们将生命周围八个位置的索引差值存放在一个列表中,通过循环检测有效位置上生命的个数,存放入列表中。
包含两个判断。
1.首先要判断位置的有效性
2.另一个是判断是否有生命
direction = [[-1, -1], [0, -1], [1, -1], [1, 0], [1, 1], [0, 1], [-1, 1], [-1, 0]] c = [] # 计算周围生命个数 for i in range(0, n): c.append([]) for j in range(0, n): count = 0 # 每一个方格 for o in direction: ide = np.array([i, j]) + np.array(o) # 保证判断的位置在范围内,针对边界方格 if 0 <= ide[0] < n and 0 <= ide[1] < n: if a[ide[0]][ide[1]] == 1: count += 1 c[i].append(count)
将每个位置上的生命根据计数列表进行更新,更新生命矩阵。
## 按照生命的发展规律进行新一轮的生面变化 for i in range(0, n): for j in range(0, n): if c[i][j] <= 1 or c[i][j] >= 4:#当生命稀少或者过多时生命死亡 a[i][j] = 0 elif c[i][j] == 3:#当生命的周围有三个生命时,生成新生命 a[i][j] = 1
画出生命的方格很简单,我们调用pygame的绘制图形代码:
pygame.draw.rect(screen, BLACK, (i*50, j*50, 50, 50)):这样展示出来的是一个填充的矩形,展示在:screen上,初始位置为:(i * 50, j * 50),大小为:(50, 50),颜色为:black,默认边框为0,即全部填充的矩形,当后面添加一个数字时,代表无填充,框线为数字大小的矩形,如:pygame.draw.rect(screen, GAINSBORO, (i*50, j*50, 50, 50),2)代表不填充,框线为2
通过画图重叠,我们实现每个生命之间的间隔的样式,增强渲染效果。
for i in range(0, n): for j in range(0, n): if a[i][j]==1: #先画一个满填充的方格,有生命方格 pygame.draw.rect(screen, BLACK, (i*50, j*50, 50, 50)) #再画一个不填充,框线为2的方格,套在上面的方格上面 pygame.draw.rect(screen, GAINSBORO, (i*50, j*50, 50, 50),2) else:#无生命方格 pygame.draw.rect(screen, WHITE, (i*50, j*50, 50, 50)) pygame.draw.rect(screen, GAINSBORO, (i*50, j*50, 50, 50),2)
""" # -*- coding: utf-8 -*- # @Time : 2021/4/23 0023 17:14 # @Author : 源来很巧 # @FileName: 康威生命游戏2.py # @Software: PyCharm # @Blog :https://blog.csdn.net/qq_44793283 """ import sys import random import numpy as np import pygame pygame.init()#初始化init()及设置 n=int(input("请输入阶数:")) size=width,height=50*n+2,50*n+2 screen=pygame.display.set_mode(size)#窗口大小 pygame.display.set_caption("康威生命游戏")#窗口名字 icon=pygame.image.load("Icon.jpg") pygame.display.set_icon(icon) BLACK=pygame.Color("black") GAINSBORO=pygame.Color("gainsboro") MOCCASIN=pygame.Color("moccasin") WHITE=pygame.Color("white") screen.fill(MOCCASIN) fps=1 fclock=pygame.time.Clock()#创建一个Clock对象用于操作时间 ## 生成初始生命 a=[] for i in range(0,n): a.append([]) for j in range(0,n): a[i].append(random.randint(0,1)) ## 八个方位的索引变化 direction = [[-1, -1], [0, -1], [1, -1], [1, 0], [1, 1], [0, 1], [-1, 1], [-1, 0]] while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: # 点击了退出 sys.exit() # 退出 c = [] # 计算周围生命个数 for i in range(0, n): c.append([]) for j in range(0, n): count = 0 # 每一个方格 for o in direction: ide = np.array([i, j]) + np.array(o) # 保证判断的位置在范围内,针对边界方格 if 0 <= ide[0] < n and 0 <= ide[1] < n: if a[ide[0]][ide[1]] == 1: count += 1 c[i].append(count) ## 按照生命的发展规律进行新一轮的生面变化 for i in range(0, n): for j in range(0, n): if c[i][j] <= 1 or c[i][j] >= 4:#当生命稀少或者过多时生命死亡 a[i][j] = 0 elif c[i][j] == 3:#当生命的周围有三个生命时,生成新生命 a[i][j] = 1 for i in range(0, n): for j in range(0, n): if a[i][j]==1: #先画一个满填充的方格,有生命方格 pygame.draw.rect(screen, BLACK, (i*50, j*50, 50, 50)) #再画一个不填充,框线为2的方格,套在上面的方格上面 pygame.draw.rect(screen, GAINSBORO, (i*50, j*50, 50, 50),2) else:#无生命方格 pygame.draw.rect(screen, WHITE, (i*50, j*50, 50, 50)) pygame.draw.rect(screen, GAINSBORO, (i*50, j*50, 50, 50),2) print(np.array(a)) pygame.display.update() # 对显示窗口进行更新,默认窗口全部重绘 fclock.tick(fps) # 窗口刷新速度,每秒3次
这个游戏的实际设计并不是很困难,我们需要将具体的思路理顺,哪一步首先进行,需要我们准备哪些存储的矩阵等等。唯一的弯路是周围生命个数的检测,我的方法是穷举法,将每个位置索引只差手动计算存储起来。在小的计算量下,这层循环计算并不会浪费很多时间,如果您对此有好的建议欢迎交流。也欢迎对后面的游戏结束进行交流,后续我可以补上结束游戏的方法。
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