用Python怎样写五子棋游戏,代码是什么
Admin 2022-07-09 群英技术资讯 300 次浏览
本文实例为大家分享了python编写五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
游戏代码及部分注释
import pygame #导入pygame游戏模块 import time #调用time库 import sys from pygame.locals import * initChessList = [] #保存的是棋盘坐标 initRole = 1 #1:代表白棋; 2:代表黑棋 resultFlag = 0 #结果标志 class StornPoint(): def __init__(self,x,y,value): ''' :param x: 代表x轴坐标 :param y: 代表y轴坐标 :param value: 当前坐标点的棋子:0:没有棋子 1:白子 2:黑子 ''' self.x = x #初始化成员变量 self.y = y self.value = value def initChessSquare(x,y): #初始化棋盘 for i in range(15): # 每一行的交叉点坐标 rowlist = [] for j in range(15): # 每一列的交叉点坐标 pointX = x+ j*40 pointY = y+ i*40 sp = StornPoint(pointX,pointY,0) rowlist.append(sp) initChessList.append(rowlist) def eventHander(): #监听各种事件 for event in pygame.event.get(): global initRole if event.type == QUIT:#事件类型为退出时 pygame.quit() sys.exit() if event.type == MOUSEBUTTONDOWN: #当点击鼠标时 x,y = pygame.mouse.get_pos() #获取点击鼠标的位置坐标 i=0 j=0 for temp in initChessList: for point in temp: if x>=point.x-10 and x<=point.x+10 and y>=point.y-10 and y<=point.y+10: if point.value == 0 and initRole == 1: #当棋盘位置为空;棋子类型为白棋 point.value = 1 #鼠标点击时,棋子为白棋 judgeResult(i,j,1) initRole = 2 #切换角色 elif point.value == 0 and initRole ==2: #当棋盘位置为空;棋子类型为黑棋 point.value = 2 #鼠标点击时,棋子为黑棋 judgeResult(i,j,2) initRole = 1 #切换角色 break j+=1 i+=1 j=0 def judgeResult(i,j,value): #横向判断 global resultFlag flag = False for x in range(j - 4, j + 5): # 横向有没有出现5连(在边缘依次逐一遍历,是否五个棋子的类型一样) if x >= 0 and x + 4 < 15 : if initChessList[i][x].value == value and \ initChessList[i][x + 1].value == value and \ initChessList[i][x + 2].value == value and \ initChessList[i][x + 3].value == value and \ initChessList[i][x + 4].value == value : flag = True break pass for x in range(i - 4, i + 5): # 纵向有没有出现5连(在边缘依次逐一遍历,是否五个棋子的类型一样) if x >= 0 and x + 4 < 15: if initChessList[x][j].value == value and \ initChessList[x + 1][j].value == value and \ initChessList[x + 2][j].value == value and \ initChessList[x + 3][j].value == value and \ initChessList[x + 4][j].value == value: flag = True break pass # 先判断东北方向的对角下输赢 x 列轴, y是行轴 , i 是行 j 是列(右斜向)(在边缘依次逐一遍历,是否五个棋子的类型一样) for x, y in zip(range(j + 4, j - 5, -1), range(i - 4, i + 5)): if x >= 0 and x + 4 < 15 and y + 4 >= 0 and y < 15: if initChessList[y][x].value == value and \ initChessList[y - 1][x + 1].value == value and \ initChessList[y - 2][x + 2].value == value and \ initChessList[y - 3][x + 3].value == value and \ initChessList[y - 4][x + 4].value == value: flag = True # 2、判断西北方向的对角下输赢 x 列轴, y是行轴 , i 是行 j 是列(左斜向)(在边缘依次逐一遍历,是否五个棋子的类型一样) for x, y in zip(range(j - 4, j + 5), range(i - 4, i + 5)): if x >= 0 and x + 4 < 15 and y >= 0 and y + 4 < 15: if initChessList[y][x].value == value and \ initChessList[y + 1][x + 1].value == value and \ initChessList[y + 2][x + 2].value == value and \ initChessList[y + 3][x + 3].value == value and \ initChessList[y + 4][x + 4].value == value: flag = True if flag: #如果条件成立,证明五子连珠 resultFlag = value #获取成立的棋子颜色 print("白棋赢" if value ==1 else "黑棋赢") # 加载素材 def main(): global initChessList,resultFlag initChessSquare(27,27) pygame.init() # 初始化游戏环境 screen = pygame.display.set_mode((620,620),0,0) # 创建游戏窗口 # 第一个参数是元组:窗口的长和宽 pygame.display.set_caption("陈晓超五子棋") # 添加游戏标题 background = pygame.image.load("D:/cxc/4.png") #加载背景图片 whiteStorn = pygame.image.load("D:/cxc/2.png") #加载白棋图片 blackStorn = pygame.image.load("D:/cxc/1.png") #加载黑棋图片 resultStorn = pygame.image.load("D:/cxc/3.png")#加载 赢 时的图片 rect = blackStorn.get_rect() while True: screen.blit(background,(0,0)) for temp in initChessList: for point in temp: if point.value == 1: #当棋子类型为1时,绘制白棋 screen.blit(whiteStorn,(point.x-18,point.y-18)) elif point.value == 2: #当棋子类型为2时,绘制黑棋 screen.blit(blackStorn,(point.x-18,point.y-18)) if resultFlag >0: initChessList = [] # 清空棋盘 initChessSquare(27,27) # 重新初始化棋盘 screen.blit(resultStorn,(200,200)) #绘制获胜时的图片 pygame.display.update() #更新视图 if resultFlag >0: time.sleep(3) resultFlag = 0 #置空之前的获胜结果 eventHander() #调用之前定义的事件函数 if __name__ == '__main__': main() #调用主函数绘制窗口 pass
运行后就会出现游戏的窗口,像这样:
我们可以任意的在棋盘上落子,像这样:
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