Javascript中有哪些常用又实用的技巧
Admin 2022-07-07 群英技术资讯 350 次浏览
javascript
的文章已经不少了,最近看了一篇国外的博客,里面总结了一些js实用技巧,本来想直接翻译一下放在我的博客上,但是网上查了一下,貌似已经有网友翻译了,在这里就不多做累赘的工作。在这个的基础上,融合我之前看到的一些js知识,一起总结在我的博客上吧。关于jquery的常用代码,我之前也总结过,大家可以去看一下。使用|0和~~可以将浮点转成整型且效率方面要比同类的parseInt,Math.round 要快,在处理像素及动画位移等效果的时候会很有用。性能比较见此。
var foo = (12.4 / 4.13) | 0;//结果为3 var bar = ~~(12.4 / 4.13);//结果为3
还有一个小技巧,就是!!2个叹号,可以讲一个值,快速转化为布尔值。你可以测试一下!
var eee="eee"; alert(!!eee)
返回的是true,也就是说任何一个值前面加!!都可以恒等于true。除非这个值本来就是布尔值,或者为 undefined, null, 0, false, NaN, '',因为我提到的 undefined
, null
, 0
, false
, NaN
, '' ,这些,本来就是false,所以加了两个!!之后,还是fasle。
(function() { var oldAlert = window.alert, count = 0; window.alert = function(a) { count++; oldAlert(a + "\n You've called alert " + count + " times now. Stop, it's evil!"); }; })(); alert("Hello Haorooms");
两个数字之间做交换,我们的一般做法是声明一个中间变量,但是今天的做法比较奇葩,不用声明中间变量,看看是如何实现的!
var a=1,b=2;a=[b,b=a][0]; console.log('a:'+a+',b:'+b); //输出a:2,b:1
怎么样,这个方法是不是有一种焕然一新的感觉?
在JavaScript
的世界,万物皆对象。除了null
和undefined
,其他基本类型数字,字符串和布尔值都有对应有包装对象。对象的一个特征是你可以在它身上直接调用方法。
对于数字基本类型,当试图在其身上调用toString
方法会失败,但用括号括起来后再调用就不会失败了,内部实现是用相应的包装对象将基本类型转为对象。所以(1).toString()
相当于new Number(1).toString()。
因此,你的确可以把基本类型数字,字符串,布尔等当对象使用的,只是注意语法要得体。
同时我们注意到,JavaScript
中数字是不分浮点和整形的,所有数字其实均是浮点类型,只是把小数点省略了而以,比如你看到的1可以写成1.,这也就是为什么当你试图1.toString()时会报错,所以正确的写法应该是这样:1..toString(),或者如上面所述加上括号,这里括号的作用是纠正JS解析器,不要把1后面的点当成小数点。内部实现如上面所述,是将1.用包装对象转成对象再调用方法。
当你需要写一个if语句的时候,不妨尝试另一种更简便的方法,用JavaScript
中的逻辑操作符来代替。
比如上面的代码,首先得到今天的日期,如果是星期天,则弹窗,否则什么也不做。我们知道逻辑操作存在短路的情况,对于逻辑与表达式,只有两者都真才结果才为真,如果前面的day变量被判断为假了,那么对于整个与表达式来说结果就是假,所以就不会继续去执行后面的alert了,如果前面day为真,则还要继续执行后面的代码来确定整个表达式的真假。利用这点达到了if的效果。
对于传统的if语句,如果执行体代码超过了1 条语句,则需要加花括号,而利用逗号表达式,可以执行任意条代码而不用加花括号。
if(conditoin) alert(1),alert(2),console.log(3);
==(或!=)操作符在需要的时候会自动执行类型转换。===(或!==)操作不会执行任何转换。它将比较值和类型,而且在速度上也被认为优于==。
[10] === 10 // is false [10] == 10 // is true '10' == 10 // is true '10' === 10 // is false [] == 0 // is true [] === 0 // is false '' == false // is true but true == "a" is false '' === false // is false
function Person(name, age) { this.getName = function() { return name; }; this.setName = function(newName) { name = newName; }; this.getAge = function() { return age; }; this.setAge = function(newAge) { age = newAge; }; //未在构造函数中初始化的属性 var occupation; this.getOccupation = function() { return occupation; }; this.setOccupation = function(newOcc) { occupation = newOcc; }; }
function Person(firstName, lastName){ this.firstName = firstName; this.lastName = lastName; } var Saad = new Person("Saad", "Mousliki");
var arr = ["a", "b", "c"]; typeof arr; // return "object" arr instanceof Array // true arr.constructor(); //[]
这个经常被称为自调用匿名函数(Self-Invoked Anonymous Function
)或者即时调用函数表达式(IIFE-Immediately Invoked Function Expression
)。这是一个在创建后立即自动执行的函数,
通常如下:
(function(){ // some private code that will be executed automatically })(); (function(a,b){ var result = a+b; return result; })(10,20)
var items = [12, 548 , 'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' , 2145 , 119]; var randomItem = items[Math.floor(Math.random() * items.length)];
这个代码片段在你想要生成测试数据的时候非常有用,比如一个在最小最大值之间的一个随机薪水值。
var x = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
var numbersArray = [] , max = 100; for( var i=1; numbersArray.push(i++) < max;); // numbers = [0,1,2,3 ... 100]
function generateRandomAlphaNum(len) { var rdmstring = ""; for( ; rdmString.length < len; rdmString += Math.random().toString(36).substr(2)); return rdmString.substr(0, len); } //调用方法generateRandomAlphaNum(15);
var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411]; numbers = numbers.sort(function(){ return Math.random() - 0.5}); /* the array numbers will be equal for example to [120, 5, 228, -215, 400, 458, -85411, 122205] */
String.prototype.trim = function(){return this.replace(/^\s+|\s+$/g, "");};
var array1 = [12 , "foo" , {name: "Joe"} , -2458]; var array2 = ["Doe" , 555 , 100]; Array.prototype.push.apply(array1, array2); /* array1 will be equal to [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458 , "Doe" , 555 , 100] */
var argArray = Array.prototype.slice.call(arguments);
【译者注:arguments对象是一个类数组对象,但不是一个真正的数组】
function isNumber(n){
return !isNaN(parseFloat(n)) && isFinite(n);
}
function isArray(obj){ return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]' ; }
注意:如果toString()方法被重写了(overridden),你使用这个技巧就不能得到想要的结果了。或者你可以使用:
Array.isArray(obj); // 这是一个新的array的方法
如果你不在使用多重frames
的情况下,你还可以使用 instanceof
方法。但如果你有多个上下文,你就会得到错误的结果。
var myFrame = document.createElement('iframe'); document.body.appendChild(myFrame); var myArray = window.frames[window.frames.length-1].Array; var arr = new myArray(a,b,10); // [a,b,10] // instanceof will not work correctly, myArray loses his constructor // constructor is not shared between frames arr instanceof Array; // false
【译者注:关于如何判断数组网上有不少讨论,大家可以google一下。这篇就写的挺详细的。】
var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411]; var maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers); var minInNumbers = Math.min.apply(Math, numbers);
【译者注:这里使用了Function.prototype.apply方法传递参数的技巧】
var myArray = [12 , 222 , 1000 ]; myArray.length = 0; // myArray will be equal to [].
使用 splice
而不要使用 delete 来删除数组中的某个项。使用 delete 只是用 undefined
来替换掉原有的项,并不是真正的从数组中删除。
不要使用这种方式:
var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ]; items.length; // return 11 delete items[3]; // return true items.length; // return 11 /* items will be equal to [12, 548, "a", undefined × 1, 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] */
而使用:
var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ]; items.length; // return 11 items.splice(3,1) ; items.length; // return 10 /* items will be equal to [12, 548, "a", 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] */
delete
方法应该被用来删除一个对象的某个属性。
跟上面的清空数组的方式类似,我们使用 length
属性来截短一个数组。
var myArray = [12 , 222 , 1000 , 124 , 98 , 10 ]; myArray.length = 4; // myArray will be equal to [12 , 222 , 1000 , 124].
此外,如果你将一个数组的 length
设置成一个比现在大的值,那么这个数组的长度就会被改变,会增加新的 undefined 的项补上。 数组的 length
不是一个只读属性。
myArray.length = 10; // the new array length is 10 myArray[myArray.length - 1] ; // undefined
同(五),if变形语句!
var foo = 10; foo == 10 && doSomething(); // 等价于 if (foo == 10) doSomething(); foo == 5 || doSomething(); // 等价于 if (foo != 5) doSomething();
逻辑 AND 还可以被使用来为函数参数设置默认值
function doSomething(arg1){ Arg1 = arg1 || 10; // 如果arg1没有被设置的话,Arg1将被默认设成10 }
var squares = [1,2,3,4].map(function (val) { return val * val; }); // squares will be equal to [1, 4, 9, 16]
var num =2.443242342; num = num.toFixed(4); // num will be equal to 2.4432
0.1 + 0.2 === 0.3 // is false 9007199254740992 + 1 // is equal to 9007199254740992 9007199254740992 + 2 // is equal to 9007199254740994
为什么会这样? 0.1+0.2等于0.30000000000000004。你要知道,所有的JavaScript数字在内部都是以64位二进制表示的浮点数,符合IEEE 754标准。更多的介绍,可以阅读这篇博文。你可以使用 toFixed() 和 toPrecision() 方法解决这个问题。
下面的代码片段能够避免在遍历一个对象属性的时候访问原型的属性
for (var name in object) { if (object.hasOwnProperty(name)) { // do something with name } }
var a = 0; var b = ( a++, 99 ); console.log(a); // a will be equal to 1 console.log(b); // b is equal to 99
对于jQuery
选择器,我们最好缓存这些DOM元素。
var navright = document.querySelector('#right'); var navleft = document.querySelector('#left'); var navup = document.querySelector('#up'); var navdown = document.querySelector('#down');
isFinite(0/0) ; // false isFinite("foo"); // false isFinite("10"); // true isFinite(10); // true isFinite(undifined); // false isFinite(); // false isFinite(null); // true !!!
var numbersArray = [1,2,3,4,5]; var from = numbersArray.indexOf("foo") ; // from is equal to -1 numbersArray.splice(from,2); // will return [5]
确保调用 indexOf
时的参数不是负数。
(serialization and deserialization)
var person = {name :'Saad', age : 26, department : {ID : 15, name : "R&D"} }; var stringFromPerson = JSON.stringify(person); /* stringFromPerson is equal to "{"name":"Saad","age":26,"department":{"ID":15,"name":"R&D"}}" */ var personFromString = JSON.parse(stringFromPerson); /* personFromString is equal to person object */
使用 eval
和 Function
构造函数是非常昂贵的操作,因为每次他们都会调用脚本引擎将源代码转换成可执行代码。
var func1 = new Function(functionCode); var func2 = eval(functionCode);
使用 with()
会插入一个全局变量。因此,同名的变量会被覆盖值而引起不必要的麻烦。
避免使用这样的方式:
var sum = 0; for (var i in arrayNumbers) { sum += arrayNumbers[i]; }
更好的方式是:
var sum = 0; for (var i = 0, len = arrayNumbers.length; i < len; i++) { sum += arrayNumbers[i]; }
附加的好处是,i 和 len
两个变量的取值都只执行了一次,
会比下面的方式更高效:
for (var i = 0; i < arrayNumbers.length; i++)
为什么?因为arrayNumbers.length
每次循环的时候都会被计算。
如果你将字符串传递给 setTimeout()
或者 setInterval()
,这个字符串将被如使用 eval
一样被解析,这个是非常耗时的。
不要使用:
setInterval('doSomethingPeriodically()', 1000); setTimeOut('doSomethingAfterFiveSeconds()', 5000)
而用:
setInterval(doSomethingPeriodically, 1000); setTimeOut(doSomethingAfterFiveSeconds, 5000);
在判断情况大于2种的时候,使用 switch
/case
更高效,而且更优雅(更易于组织代码)。但在判断的情况超过10种的时候不要使用 switch/case。
在下面的这种情况,使用 switch
/case
判断数值范围的时候是合理的:
function getCategory(age) { var category = ""; switch (true) { case isNaN(age): category = "not an age"; break; case (age >= 50): category = "Old"; break; case (age <= 20): category = "Baby"; break; default: category = "Young"; break; }; return category; } getCategory(5); // will return "Baby"
【译者注:一般对于数值范围的判断,用 if/else 会比较合适。 switch/case 更适合对确定数值的判断】
写一个函数来创建一个以指定参数作为prototype的对象是有可能:
function clone(object) { function OneShotConstructor(){}; OneShotConstructor.prototype= object; return new OneShotConstructor(); } clone(Array).prototype ; // [] 四十二、一个HTML转义函数 function escapeHTML(text) { var replacements= {"<": "<", ">": ">","&": "&", "\"": """}; return text.replace(/[<>&"]/g, function(character) { return replacements[character]; }); }
在运行时,每次当 catch
从句被执行的时候,被捕获的异常对象会赋值给一个变量,而在 try-catch-finally
结构中,每次都会新建这个变量。
避免这样的写法:
var object = ['foo', 'bar'], i; for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) { try { // do something that throws an exception } catch (e) { // handle exception } }
而使用:
var object = ['foo', 'bar'], i; try { for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) { // do something that throws an exception } } catch (e) { // handle exception }
在一个XHR请求占用很长时间后(比如由于网络问题),你可能需要中止这次请求,那么你可以对XHR
调用配套使用 setTimeout()
。
var xhr = new XMLHttpRequest (); xhr.onreadystatechange = function () { if (this.readyState == 4) { clearTimeout(timeout); // do something with response data } } var timeout = setTimeout( function () { xhr.abort(); // call error callback }, 60*1000 /* timeout after a minute */ ); xhr.open('GET', url, true); xhr.send();
此外,一般你应该完全避免同步的Ajax请求。
通常,在一个WebSocket
连接创建之后,如果你没有活动的话,服务器会在30秒之后断开(time out
)你的连接。防火墙也会在一段时间不活动之后断开连接。
为了防止超时的问题,你可能需要间歇性地向服务器端发送空消息。要这样做的话,你可以在你的代码里添加下面的两个函数:一个用来保持连接,另一个用来取消连接的保持。通过这个技巧,你可以控制超时的问题。
使用一个 timerID:
var timerID = 0; function keepAlive() { var timeout = 15000; if (webSocket.readyState == webSocket.OPEN) { webSocket.send(''); } timerId = setTimeout(keepAlive, timeout); } function cancelKeepAlive() { if (timerId) { cancelTimeout(timerId); } }
keepAlive()
方法应该被添加在webSOcket
连接的 onOpen()
方法的最后,而 cancelKeepAlive()
添加在 onClose()
方法的最后。
使用VanillaJS
。
举例来说,不使用:
var min = Math.min(a,b); A.push(v);
而用:
var min = a < b ? a b; A[A.length] = v;
有如下公式,非常有用,可以让我们随机显示某些名人名言或者新闻事件!
值=Math.floor(Math.random()*
可能值的总数+第一个可能的值)
例如:要想选择一个介于2到10之间的值,我们可以这么写
var num=Math.floor(Math.random()*9+2)
请记住上面公式!~
处理起来有很多方法,但是如下方法比较简单,也有效一些,记录一下!
function paddingLeftZero(str){ return ("00"+str).substr(str.length); }
getCookie: function (name) { var arr, reg = new RegExp("(^| )" + name + "=([^;]*)(;|$)"); if (arr = document.cookie.match(reg)) return unescape(arr[2]); else return null; }, setCookie: function (name, value, Days) { var exp = new Date(); exp.setTime(exp.getTime() + Days * 24 * 60 * 60 * 1000); document.cookie = name + "=" + escape(value) + ";expires=" + exp.toGMTString(); },
new Date(new Date(new Date().toLocaleDateString()).getTime()+24*60*60*1000);
同理0点时间
new Date(new Date(new Date().toLocaleDateString()).getTime());
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