vue框架中怎么制作圆形下载进度条
Admin 2022-07-04 群英技术资讯 576 次浏览
最终效果图
最近接到一个优化需求,原系统文件下载功能体验不友好,特别是下载一些比较耗时的文件,用户在页面上傻等不知道下载的进度是怎么样的,总以为是系统卡死了。
后台优化下载速度(可以研究一下分片下载,这里不做展开)
改造前端用户体验(比如点击下载后你要显示出来进度,让客户知道已经在下载中了)
这里选择了2.2中的方案,改造前端用户体验,写这篇文章的目的是记录当时的解决过程,希望能帮到大家;本文使用的方案技术背景:前端 vue + element-ui,后台:springboot 前后端分离,废话不多说,直接上代码;
1.定义一个弹出层(样式各位看官根据自己的喜好来)
<!--下载进度条--> <el-dialog title="正在下载,请等待" :visible.sync="fileDown.loadDialogStatus" :close-on-click-modal="false" :close-on-press-escape="false" :show-close="false" width="20%"> <div style="text-align: center;"> <el-progress type="circle" :percentage="fileDown.percentage"></el-progress> </div> <div slot="footer" class="dialog-footer"> <el-button type="primary" @click="downClose">取消下载</el-button> </div> </el-dialog>
在data()中定义一个对象
fileDown: { loadDialogStatus: false, //弹出框控制的状态 percentage: 0, //进度条的百分比 source: {}, //取消下载时的资源对象 },
3.主要方法(注意替换下面的参数,后台地址、文件名等)
downFile(row) { //这里放参数 var param = {}; this.fileDown.loadDialogStatus = true; this.fileDown.percentage = 0; const instance = this.initInstance(); instance({ method: "post", withCredentials: true, url: "替换下载地址", params: param, responseType: "blob" }).then(res => { this.fileDown.loadDialogStatus = false; console.info(res); const content = res.data; if (content.size == 0) { this.loadClose(); this.$alert("下载失败"); return ; } const blob = new Blob([content]); const fileName = row.fileName;//替换文件名 if ("download" in document.createElement("a")) { // 非IE下载 const elink = document.createElement("a"); elink.download = fileName; elink.style.display = "none"; elink.href = URL.createObjectURL(blob); document.body.appendChild(elink); elink.click(); setTimeout(function() { URL.revokeObjectURL(elink.href); // 释放URL 对象 document.body.removeChild(elink); }, 100); } else { // IE10+下载 navigator.msSaveBlob(blob, fileName); } }).catch(error => { this.fileDown.loadDialogStatus = false; console.info(error); }); }, initInstance() { var _this = this; //取消时的资源标记 this.fileDown.source = axios.CancelToken.source(); const instance = axios.create({ //axios 这个对象要提前导入 或者替换为你们全局定义的 onDownloadProgress: function(ProgressEvent) { const load = ProgressEvent.loaded; const total = ProgressEvent.total; const progress = (load / total) * 100; console.log('progress='+progress); //一开始已经在计算了 这里要超过先前的计算才能继续往下 if (progress > _this.fileDown.percentage) { _this.fileDown.percentage = Math.floor(progress); } if(progress == 100){ //下载完成 _this.fileDown.loadDialogStatus = false; } }, cancelToken: this.fileDown.source.token,//声明一个取消请求token }); return instance; }, downClose() { //中断下载 this.$confirm("点击关闭后将中断下载,是否确定关闭?", this.$t("button.tip"), { confirmButtonText: this.$t("button.confirm"), cancelButtonText: this.$t("button.cancel"), type: "warning" }).then(() => { //中断下载回调 this.fileDown.source.cancel('log==客户手动取消下载'); }).catch(() => { //取消--什么都不做 }); },
后台主要是要返回计算好的文件大小,否则上面前端计算进度的时候取的total永远是0,这个就是一个隐藏的坑。
关键代码:(下载完整后台网上其实有很多,这里只是列出关键的和需要注意的点)
//获取本地文件 并计算大小 File file = new File(zipFileName);//读取压缩文件 InputStream inputStream = new FileInputStream(file); int totalSize = inputStream.available(); //获取文件大小 logger.info("压缩后===当前文件下载大小size={}", totalSize); response.setHeader("Content-Length", totalSize+"");//这里注意 一定要在response.getOutputStream()之前就把这个setHeader属性设进去,否则也不生效 OutputStream out = response.getOutputStream(); 后续省略.....
可能大家在使用过程中还会遇到一个问题,就是后端计算文件大小的时候花很多时间,导致前端也是半天进度条不动,用户还是会觉得卡了,这样就达不到我们的诉求了;
这里我这边的解决方案是,前端做一个定时器,点击下载的时候,定时器先跑,比如2秒增加1%的进度,等到后台返回文件总大小的时候,计算出来的百分比(percentage)超过定时器走的百分比(percentage)的时候就关掉定时器,并替换那个进度百分比的属性(percentage);记住一点,这个定时器自动加百分比(percentage)一定要设一个上限。
好处是用户一点下载按钮,前端就给出反应,虽然前面的反应可能是假的,但是只要衔接好了,真假就无所谓了
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