JavaScript中怎样做3D轮播图,思路及方法是什么

Admin 2022-06-29 群英技术资讯 644 次浏览

这篇文章将为大家详细讲解有关“JavaScript中怎样做3D轮播图,思路及方法是什么”的知识,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。


本文实例为大家分享了js实现3D轮播图效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

主要有平移和旋转构成3d效果的轮播图,小白一只,不足之处还请大家多多指教,代码如下

css代码:

 *{
            padding: 0;
            margin: 0;
        }
        .box{
            position: relative;
            width: 100%;
            height: 100%;
            top: 200px;
            margin: auto;
        }
        .warpper{
            position: absolute;
            width: 100%;
            height: 100%;
            perspective: 800px;
            transform-style:preserve-3d;
 
        }
        .box .warpper img{
            width: 300px;
            height: 200px;
            float: left;
            position: absolute;
            top: 0;
            left: 0;
            bottom: 0;
            right: 0;
            margin: auto;
            border-radius: 8px;
            transition: all 1s ease-in-out;
        }
        .btn{
            position: relative;
            top: 50%;
            left: 50%; 
            width: 1200px;
            transform: translate(-50%,-20px);
        }
        .btn .left,.btn .right{
            height: 50px;
            width: 50px;
            font-size: 30px;
            text-align: center;
            line-height: 50px;
            background-color: black;
            color: white;
            border-radius: 15%;
            position: absolute;
        }
        .btn .left{
            left: 0;
        }
        .btn .right{
            right: 0;
        }
        .btn span:hover{
            background-color: rgba(0,0,0,0.8);
        }
        .points{
            position: absolute;
            left: 50%;
            bottom: 10px;
            transform: translate(-50%,200px);
            height: 14px;
        }
        .points li{
            display: inline-block;
            list-style: none;
            width: 14px;
            height: 14px;
            border: 1px solid #000;
            border-radius: 50%;
            background-color: white;
            margin: 0 5px;
        }
        .points .current{
            background-color: red;
        }

HTML代码:

<div class="box">
        <div class="warpper">
            <img src="./励志3.jpg" alt="">
            <img src="./励志2.jpg" alt="">
            <img src="./2f1d.jpg" alt="">
            <img src="./aimg.jpg" alt="">
            <img src="./peg.jpg" alt="">
        </div>
        <div class="btn" id="btn">
            <span class="left"> < </span>
            <span class="right"> > </span>
        </div>
        <ul class="points">
        </ul>
    </div>
<script src="swarp.js"></script>

JS代码:

var imgs = document.querySelectorAll("img")
var btns = document.querySelectorAll("span")
var ul = document.querySelector(".points")
var lis = document.getElementsByTagName("li")
var timer
var current = 0 // 当前播放图片的索引
var flag = true //点击防抖节流
var len = imgs.length //图片长度
function loadFirst() {
    imgMove()
    bind()
    btnClick()
    getDot()
    showDot()
    autoPlay()
}
loadFirst()
function imgMove() {
    var mlen = Math.floor(len / 2)
    for (var i = 0; i < mlen; i++) {
        // 当前播放图片索引值
        var rimg = current + 1 + i
        var limg = len + current - 1 - i
        if (rimg >= len) {
            rimg -= len
        }
        if (limg >= len) {
            limg -= len
        }
        imgs[limg].style.transform = `translateX(${150 * (i + 1)}px) translateZ(${200 - i * 100}px) rotateY(-30deg)`
        imgs[rimg].style.transform = `translateX(${-150 * (i + 1)}px) translateZ(${200 - i * 100}px) rotateY(30deg)`
    }
    imgs[current].style.transform = `translateZ(300px)`
}
// 自动播放的函数
function autoPlay() {
    timer = setInterval(function () {
        if (current >= len - 1) {
            current = 0
        } else {
            current++
        }
        imgMove()
        autoLi()
    }, 3000)
}
// 点击图片进行播放
function bind() {
    for (let i = 0; i < imgs.length; i++) {
        imgs[i].onclick = function () {
            current = i
            imgMove()
            autoLi()
        }
        imgs[i].onmouseover = function () {
            clearInterval(timer)
        }
        imgs[i].onmouseout = function () {
            autoPlay()
        }
    }
}
// 点击左右按钮
function btnClick() {
    for (let i = 0; i < btns.length; i++) {
        btns[i].onclick = function () {
            // 防止狂点击
            if (!flag) {
                return
            }
            flag = false
            if (i == 0) {
                // 上一张
                if (current <= 0) {
                    current = len - 1
                } else {
                    current--
                }
            } else {
                //下一张
                if (current >= len - 1) {
                    current = 0
                } else {
                    current++
                }
            }
            setTimeout(function () {
                flag = true
            }, 1000)
 
            imgMove()
            autoLi()
 
        }
        btns[i].onmouseenter = function () {
            clearInterval(timer)
        }
        btns[i].onmouseout = function () {
            autoPlay()
        }
    }
}
// 点
function getDot() {
    for (var i = 0; i < len; i++) {
        ul.innerHTML += `<li></li>`
    }
    lis[0].classList.add("current")
}
function showDot() {
    for (let i = 0; i < len; i++) {
        lis[i].onclick = function () {
            for (var j = 0; j < len; j++) {
                lis[j].classList.remove("current")
            }
            this.classList.add("current")
            current = i
            imgMove()
        }
    }
}
function autoLi() {
    for (var i = 0; i < len; i++) {
        if (i == current) {
            lis[i].classList.add("current")
        } else {
            lis[i].classList.remove("current")
        }
    }
}

到此这篇关于“JavaScript中怎样做3D轮播图,思路及方法是什么”的文章就介绍到这了,更多相关内容请搜索群英网络以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持群英网络!
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标签: js 3D轮播图

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