Python中用canvas如何对网页键盘绑定和控制移动
Admin 2022-06-24 群英技术资讯 318 次浏览
用多个按钮或者按钮+文本框实现不同物体(椭圆,长方形,扇形)的各个方向的运动(上下左右)
效果图:
import tkinter as tk window = tk.Tk() window.title('my window') ##窗口尺寸 window.geometry('300x350') #新建画布 canvas=tk.Canvas(window,bg='blue',height=150,width=300)
#画线 x0,y0,x1,y1=50,50,80,80 line=canvas.create_line(x0,y0,x1,y1) #画 oval=canvas.create_oval(x0,y0,x1,y1,fill='red') #画一个扇形 arc = canvas.create_arc(x0+30, y0+30, x1+30, y1+30, start=0, extent=90) #画一个矩形 rect = canvas.create_rectangle(100, 30, 100+20, 30+20) canvas.pack()
#创建文本框 entry = tk.Entry(window, show=None) entry.pack() #创建文本 label = tk.Label(window , text='圆:oval;线:line;扇形:arc;矩形 :rect') label.pack() #打包 #创建一个Button b=tk.Button(window,text='下',command=moveit) b.place(x=120,y=280) up=tk.Button(window,text='上',command=moveup) up.place(x=120,y=220) left=tk.Button(window,text='左',command=moveleft) left.place(x=80,y=250) right=tk.Button(window,text='右',command=moveright) right.place(x=160,y=250)
#向下移动 def moveit(): obj = entry.get() #获取输入框的参数,移动那个图形 if obj =='rect': canvas.move(rect,0,2) #第一个参数是图形 elif obj == 'arc': canvas.move(arc, 0, 2) # 第一个参数是图形 elif obj =='oval': canvas.move(oval, 0, 2) # 第一个参数是图形 elif obj == 'line': canvas.move(line, 0, 2) #向上移动 def moveup(): obj = entry.get() # 获取输入框的参数,移动那个图形 if obj =='rect': canvas.move(rect,0,-2) #第一个参数是图形 elif obj == 'arc': canvas.move(arc,0,-2) # 第一个参数是图形 elif obj =='oval': canvas.move(oval,0,-2) # 第一个参数是图形 elif obj == 'line': canvas.move(line,0,-2) #向左移动 def moveleft(): obj = entry.get() # 获取输入框的参数,移动那个图形 if obj =='rect': canvas.move(rect, -2 ,0) #第一个参数是图形 elif obj == 'arc': canvas.move(arc, -2 ,0) # 第一个参数是图形 elif obj =='oval': canvas.move(oval, -2 ,0) # 第一个参数是图形 elif obj == 'line': canvas.move(line, -2, 0) #向右移动 def moveright(): obj = entry.get() # 获取输入框的参数,移动那个图形 if obj =='rect': canvas.move(rect,2,0) #第一个参数是图形 elif obj == 'arc': canvas.move(arc, 2,0) # 第一个参数是图形 elif obj =='oval': canvas.move(oval, 2,0) # 第一个参数是图形 elif obj == 'line': canvas.move(line , 2, 0)
import tkinter as tk window = tk.Tk() window.title('my window') ##窗口尺寸 window.geometry('300x350') #新建画布 canvas=tk.Canvas(window,bg='blue',height=150,width=300) #画线 x0,y0,x1,y1=50,50,80,80 line=canvas.create_line(x0,y0,x1,y1) #画 oval=canvas.create_oval(x0,y0,x1,y1,fill='red') #画一个扇形 arc = canvas.create_arc(x0+30, y0+30, x1+30, y1+30, start=0, extent=90) #画一个矩形 rect = canvas.create_rectangle(100, 30, 100+20, 30+20) canvas.pack() #创建文本框 entry = tk.Entry(window, show=None) entry.pack() #创建文本 label = tk.Label(window , text='圆:oval;线:line;扇形:arc;矩形 :rect') label.pack() #打包 #向下移动 def moveit(): obj = entry.get() #获取输入框的参数,移动那个图形 if obj =='rect': canvas.move(rect,0,2) #第一个参数是图形 elif obj == 'arc': canvas.move(arc, 0, 2) # 第一个参数是图形 elif obj =='oval': canvas.move(oval, 0, 2) # 第一个参数是图形 elif obj == 'line': canvas.move(line, 0, 2) #向上移动 def moveup(): obj = entry.get() # 获取输入框的参数,移动那个图形 if obj =='rect': canvas.move(rect,0,-2) #第一个参数是图形 elif obj == 'arc': canvas.move(arc,0,-2) # 第一个参数是图形 elif obj =='oval': canvas.move(oval,0,-2) # 第一个参数是图形 elif obj == 'line': canvas.move(line,0,-2) #向左移动 def moveleft(): obj = entry.get() # 获取输入框的参数,移动那个图形 if obj =='rect': canvas.move(rect, -2 ,0) #第一个参数是图形 elif obj == 'arc': canvas.move(arc, -2 ,0) # 第一个参数是图形 elif obj =='oval': canvas.move(oval, -2 ,0) # 第一个参数是图形 elif obj == 'line': canvas.move(line, -2, 0) #向右移动 def moveright(): obj = entry.get() # 获取输入框的参数,移动那个图形 if obj =='rect': canvas.move(rect,2,0) #第一个参数是图形 elif obj == 'arc': canvas.move(arc, 2,0) # 第一个参数是图形 elif obj =='oval': canvas.move(oval, 2,0) # 第一个参数是图形 elif obj == 'line': canvas.move(line , 2, 0) #创建一个Button b=tk.Button(window,text='下',command=moveit) b.place(x=120,y=280) up=tk.Button(window,text='上',command=moveup) up.place(x=120,y=220) left=tk.Button(window,text='左',command=moveleft) left.place(x=80,y=250) right=tk.Button(window,text='右',command=moveright) right.place(x=160,y=250) ##显示出来 window.mainloop()
增加键盘绑定事件:
# 实现键盘绑定 window.bind("<KeyPress-Down>", moveit) #第二个参数传一个回调函数 window.bind("<KeyPress-Left>", moveleft) window.bind("<KeyPress-Right>", moveright) window.bind("<KeyPress-Up>", moveup)
完整代码:
import tkinter as tk window = tk.Tk() window.title('my window') ##窗口尺寸 window.geometry('300x350') #新建画布 canvas=tk.Canvas(window,bg='blue',height=150,width=300) #画线 x0,y0,x1,y1=50,50,80,80 line=canvas.create_line(x0,y0,x1,y1) #画 oval=canvas.create_oval(x0,y0,x1,y1,fill='red') #画一个扇形 arc = canvas.create_arc(x0+30, y0+30, x1+30, y1+30, start=0, extent=90) #画一个矩形 rect = canvas.create_rectangle(100, 30, 100+20, 30+20) canvas.pack() #创建文本框 entry = tk.Entry(window, show=None) entry.pack() #创建文本 label = tk.Label(window , text='圆:oval;线:line;扇形:arc;矩形 :rect') label.pack() #打包 #向下移动 def moveit(event): obj = entry.get() #获取输入框的参数,移动那个图形 if obj =='rect': canvas.move(rect,0,2) #第一个参数是图形 elif obj == 'arc': canvas.move(arc, 0, 2) # 第一个参数是图形 elif obj =='oval': canvas.move(oval, 0, 2) # 第一个参数是图形 elif obj == 'line': canvas.move(line, 0, 2) #向上移动 def moveup(event): obj = entry.get() # 获取输入框的参数,移动那个图形 if obj =='rect': canvas.move(rect,0,-2) #第一个参数是图形 elif obj == 'arc': canvas.move(arc,0,-2) # 第一个参数是图形 elif obj =='oval': canvas.move(oval,0,-2) # 第一个参数是图形 elif obj == 'line': canvas.move(line,0,-2) #向左移动 def moveleft(event): obj = entry.get() # 获取输入框的参数,移动那个图形 if obj =='rect': canvas.move(rect, -2 ,0) #第一个参数是图形 elif obj == 'arc': canvas.move(arc, -2 ,0) # 第一个参数是图形 elif obj =='oval': canvas.move(oval, -2 ,0) # 第一个参数是图形 elif obj == 'line': canvas.move(line, -2, 0) #向右移动 def moveright(event): obj = entry.get() # 获取输入框的参数,移动那个图形 if obj =='rect': canvas.move(rect,2,0) #第一个参数是图形 elif obj == 'arc': canvas.move(arc, 2,0) # 第一个参数是图形 elif obj =='oval': canvas.move(oval, 2,0) # 第一个参数是图形 elif obj == 'line': canvas.move(line , 2, 0) #创建一个Button b=tk.Button(window,text='下',command=moveit) b.place(x=120,y=280) up=tk.Button(window,text='上',command=moveup) up.place(x=120,y=220) left=tk.Button(window,text='左',command=moveleft) left.place(x=80,y=250) right=tk.Button(window,text='右',command=moveright) right.place(x=160,y=250) # 实现键盘绑定 window.bind("<KeyPress-Down>", moveit) #第二个参数传一个回调函数 window.bind("<KeyPress-Left>", moveleft) window.bind("<KeyPress-Right>", moveright) window.bind("<KeyPress-Up>", moveup) ##显示出来 window.mainloop()
免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:mmqy2019@163.com进行举报,并提供相关证据,查实之后,将立刻删除涉嫌侵权内容。
猜你喜欢
正则表达式在搜索大型文本、电子邮件和文档时非常有用,正则表达式也称为"用于字符串匹配的编程语言",下面这篇文章主要给大家介绍了关于Python知识点之正则表达式语法的相关资料,需要的朋友可以参考下
我们知道,在计算机中,各种数据,各种程序通常是以文件的形式有组织地存放在磁盘、磁带等存储介质上的。文件是我们使用计算机必须使用的工具。在python中文件也很多,想要得到一个程序,就要向文件输入内容。write中文翻译为书写,在python中,就是用write函数写入文件。本文将向大家介绍python中是如何用wreite函数写入文件和设置文件字体大小的。
playwright-python是一个强大的Python库,仅用一个API即可自动执行Chromium、Firefox、WebKit等主流浏览器自动化操作,本文就详细的介绍一下如何使用,感兴趣的可以了解一下
这篇文章主要介绍了python graphviz画图详情,文章围绕graphviz画图的相关资料展开内容,并附有官方安装链接,需要的小伙伴可以参考一下,洗碗给对你有所帮助
Python的import用法怎样,相关知识有哪些?有不少朋友对此感兴趣,下面小编给大家整理和分享了相关知识和资料,易于大家学习和理解,有需要的朋友可以借鉴参考,下面我们一起来了解一下吧。
成为群英会员,开启智能安全云计算之旅
立即注册Copyright © QY Network Company Ltd. All Rights Reserved. 2003-2020 群英 版权所有
增值电信经营许可证 : B1.B2-20140078 粤ICP备09006778号 域名注册商资质 粤 D3.1-20240008