用Python实现给人像添加雪景效果的方法是什么
Admin 2022-06-21 群英技术资讯 353 次浏览
哈喽~大家早上好鸭!
冷空气来袭,不少地方一夜入冬,南方地区除了冷就是雨,而北方除了冷还有雪。
就说下雪这件事吧,其实南北都特别期待。诗意的白色世界、戏剧般的氛围,容易让人情不自禁地
沉溺其中。
继上一期的【故宫,下雪了】一夜醒来,故宫完成秋冬交接,来自北方的故事纷纷踏雪而来后,小伙伴们都墙裂要求雪景少不了,还需要人物自拍美美的照片!
所以今天我们就来啦,码住这份攻略,雪景最美~
(其实吧:我们这边城市基本上都下不来雪,只能自己动手欣赏一波啦——Python在手,雪景我也有!)
今天这份雪景小程序是超级升级版本的啦,雪花飘落还有形状也更接近啦!
小程序还会自动生成每一帧雪花飘落的图片,跟GIF动态雪花人像图,还不用自己录制视频看效果,真的简单方便,哈哈哈哈~省下了很多步骤!那让我们正式开始叭
开始制作雪景图:
本文涉及的环境:Python3、Pycharm、Pygame、PIL模块以及部分自带模块。
模块安装:大家习惯使用什么用什么,使用镜像源安装更快速不容易报错。
pip install +模块名 或带豆瓣镜像源 pip install -i https://pypi.douban.com/simple/ +模块名
3.1 导入模块
import pygame import random import os from PIL import Image from pygame.sprite import Sprite from pygame.sprite import Group from PIL import ImageGrab import shutil
3.2 定义雪花类、雪花飘落位置、大小等
# 表示单个雪花的类 class Snow(Sprite): def __init__(self, image, pos, speed, size, screen): super().__init__() self.screen = screen self.speed= speed self.pos = pos self.image = pygame.transform.scale(image, size) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = pos[0] self.rect.y = pos[1] def blitme(self): self.screen.blit(self.image, self.rect) def update(self): self.rect.x += self.speed[0] self.rect.y += self.speed[1] # 雪花旋转 self.image = pygame.transform.rotate(self.image, 90) if self.check_edges(): self.rect.x = self.pos[0] self.rect.y = self.pos[1] def check_edges(self): screen_rect = self.screen.get_rect() if self.rect.top >= screen_rect.bottom: return True return False def add_snow(path): pygame.init() size = Image.open(path).size screen = pygame.display.set_mode(size, pygame.NOFRAME) s = pygame.display.get_surface() bg = pygame.image.load_extended(path).convert() screen.blit(bg, (0, 0)) # 加载雪花图片 snow_image = pygame.image.load_extended('snow.png') snow_group = Group() for i in range(500): # 雪花起始位置 pos = (random.randint(-size[0], size[0]), random.randint(-size[1], 0)) # 控制雪花大小 n = random.randint(4, 12) snow_size = (n, n) # 雪花下落速度 speed = (2, random.randint(2, 7)) snow_group.add(Snow(snow_image, pos, speed, snow_size, screen)) clock = pygame.time.Clock()
3.3 创建”frames“文件夹用于保存每一帧图片
if not os.path.exists("frames"): os.makedirs("frames") flag = True num = 1; while flag: for event in pygame.event.get(): # 退出窗口 if event.type == pygame.QUIT: flag = False screen.blit(bg, (0, 0)) for snow in snow_group.copy(): snow.blitme() snow_group.update() # 保存当前画面 pygame.image.save(screen, "frames\\"+str(num)+".jpg") # 刷新屏幕 pygame.display.update() # 设置fps clock.tick(30) if num >= 250: break num += 1
3.4 制作GIF图,效果就更加直观了
im = Image.open("frames\\1.jpg") images = [] size = (int(im.size[0]/2), int(im.size[1]/2)) for file in range(2, num + 1): filepath = "frames\\" + str(file) + ".jpg" temp = Image.open(filepath) temp = temp.resize(size, Image.ANTIALIAS) images.append(temp) im = im.resize(size, Image.ANTIALIAS) im.save('snow.gif', save_all=True, append_images=images, loop=2, duration=5)
每一帧一帧的图片文件夹就不多说,直接给大家展示一列即可。其他的都只展示生成的GIF图就行了哈。
4.1 超可爱小姐姐雪景图。
——原图如下:
——GIF效果图如下:
——每一帧的图片.jpg
4.2 雪景图合集
这里展示的都是效果图,原图懒的上传了!图片太大都传不上来,找了很多方法,掘金传了然后直
接复制到csdn的,所以带着水印撒!可能是我找的图片太高清了~
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