用JS怎样编写一个完整的贪吃蛇吃草莓游戏

Admin 2022-06-21 群英技术资讯 336 次浏览

今天这篇我们来学习和了解“用JS怎样编写一个完整的贪吃蛇吃草莓游戏”,下文的讲解详细,步骤过程清晰,对大家进一步学习和理解“用JS怎样编写一个完整的贪吃蛇吃草莓游戏”有一定的帮助。有这方面学习需要的朋友就继续往下看吧!

页面效果:

贪吃蛇游戏是中介者模式开发的,我们这个贪吃蛇案例不是像之前一样都写在一个HTML文件中,而是进行了类的拆分,单独js表示每一个类,中介类是Game类

一、初始化结构

首先我们要进行页面的初始化,初始化布局不是直接写html标签里面,而是通过game进行初始化结点上树

我们设置的是20行20列的表格,用this.row表示行,this.col表示列

Games.prototype.init = function () {
    this.dom = document.createElement('table');
    var tr, td;
    //遍历行和列上树
    for (var i = 0; i < this.row; i++) {
        // 遍历行,创建结点上树
        tr = document.createElement('tr');
 
        for (var j = 0; j < this.col; j++) {
            // 遍历列,创建结点上树
            td = document.createElement('td');
            // 追加结点上树
            tr.appendChild(td);
 
 
            // 追加结点上树
            this.dom.appendChild(tr);
 
        }
    }
    // 表格上树
    document.getElementById('app').appendChild(this.dom);
}

实现效果:

二、渲染蛇的颜色 

渲染蛇的逻辑:蛇类调用Game类的setColor方法,因为本质就是table表格渲染颜色,table表格在Game类初始化创建的,所以理因让Game设置渲染颜色的方法

// 设置颜色的方法
Games.prototype.setColor = function (row, col, color) {
    // 让表格的第几行第几列设置什么颜色
    this.dom.getElementsByTagName('tr')[row].getElementsByTagName('td')[col].style.backgroundColor = color;
}

此时我们让Snake类调用game的setColor方法

Snake.prototype.render = function () {
    //   蛇的渲染
    game.setColor(this.body[0].row, this.body[0].col, 'pink');
    // 蛇的身体
    for (var i = 1; i < this.body.length; i++) {
        game.setColor(this.body[i].row, this.body[i].col, 'skyblue');
    }
}

此时有一个问题,Snake的render谁来调用?用过我们Snake自己的构造函数中调用得不到game,因为此时的Game类的四部走还没有执行完,所有现在是undefined

解决方法就是定时器去调用,因为定时器是异步的,所以不会阻止Game类的四部走

    this.timer = setInterval(function () {
        // 定时器里面的核心就是游戏的渲染本质,清屏-更新-渲染
        // 渲染蛇
        game.snake.render();
    }, 20);

实现效果: 

三、蛇的运动

蛇的运动其实就是蛇在进行body数组的更新,本质就是body数组中尾部删除,头部增加,所以蛇会渲染新的状态

Snake.prototype.update = function () {
 
    // 当前的direction接收willdirection
    this.direction = this.willDirection;
    switch (this.direction) {
        case 'R':
            this.body.unshift({ 'row': this.body[0].row, 'col': this.body[0].col + 1 });
            break;
        case 'D':
            this.body.unshift({ 'row': this.body[0].row + 1, 'col': this.body[0].col });
            break;
        case 'L':
            this.body.unshift({ 'row': this.body[0].row, 'col': this.body[0].col - 1 });
            break;
        case 'T':
            this.body.unshift({ 'row': this.body[0].row - 1, 'col': this.body[0].col });
            break;
    }

此时你会发现蛇会越来越长

是因为我们只是告诉了蛇如何渲染颜色,之前渲染过的我们需要擦除一下

我们给Game设置一个擦除屏幕的方法

// 清屏
Games.prototype.clear = function () {
    for (var i = 0; i < this.row; i++) {
        for (var j = 0; j < this.col; j++) {
            this.dom.getElementsByTagName('tr')[i].getElementsByTagName('td')[j].style.backgroundColor = '#fff';
            this.dom.getElementsByTagName('tr')[i].getElementsByTagName('td')[j].innerHTML = '';
        }
    }
}

接下来我们要在定时器中进行游戏的三步走:清屏-更新和渲染

 // 清屏
        game.clear();
        // 蛇的运动/更新
        // 蛇的更新速度  当蛇边长的时候,速度加快
        var during = game.snake.body.length < 30 ? 30 - game.snake.body.length : 1;
        // 蛇的更新
        game.f % during == 0 && game.snake.update();
        // 渲染蛇
        game.snake.render();

蛇在不同的方向进行运动,可以给Game设置一个bindEvent事件,进行键盘事件监听,改变不同方向,并且进行判断在蛇头向下运动的时候不能按上键等

Games.prototype.bindEvent = function () {
    var self = this;
    // 键盘事件
    document.onkeydown = function (even) {
        switch (even.keyCode) {
            case 37:
                // 先进行判断,如果当前的方向是向右移动,此时我们不能按左键
                if (self.snake.direction == 'R') return;
                self.snake.changeDirection('L');
                break;
            case 38:
                // 先进行判断,如果当前的方向是向下移动,此时我们不能按上键
                if (self.snake.direction == 'D') return;
                self.snake.changeDirection('T');
                break;
            case 39:
                // 先进行判断,如果当前的方向是向左移动,此时我们不能按右键
                if (self.snake.direction == 'L') return;
                self.snake.changeDirection('R');
                break;
            case 40:
                // 先进行判断,如果当前的方向是向上移动,此时我们不能按下键
                if (self.snake.direction == 'T') return;
                self.snake.changeDirection('D');
                break;
        }
    }
}

此时Snake类也必须有对应的方向匹配,我们在Snake的初始化的时候设置一个this.direction='R'

Snake.prototype.update = function () {
 
    // 当前的direction接收willdirection
    this.direction = this.willDirection;
    switch (this.direction) {
        case 'R':
            this.body.unshift({ 'row': this.body[0].row, 'col': this.body[0].col + 1 });
            break;
        case 'D':
            this.body.unshift({ 'row': this.body[0].row + 1, 'col': this.body[0].col });
            break;
        case 'L':
            this.body.unshift({ 'row': this.body[0].row, 'col': this.body[0].col - 1 });
            break;
        case 'T':
            this.body.unshift({ 'row': this.body[0].row - 1, 'col': this.body[0].col });
            break;
    }

四、蛇死亡的判定方式 蛇有两种判定死亡的方式

第一种就是蛇自己超出了表格部分

 // 超出了表格边缘的部分
    if (this.body[0].col > game.col - 1 || this.body[0].row > game.row - 1 || this.body[0].col < 0 || this.body[0].row < 0) {
        alert('游戏结束,您当前的得分为' + game.score);
        clearInterval(game.timer);
        this.body.shift();
        clearInterval(game.timer);
    }

第二种就是蛇自己和身体的某一部位重合了

  // 自己撞到自己
    for (var i = 1; i < this.body.length; i++) {
        if (this.body[0].col == this.body[i].col && this.body[0].row == this.body[i].row) {
            alert('游戏结束,您当前的得分为' + game.score);
            this.body.shift();
            clearInterval(game.timer);
        }
    }

五、食物的创建

此时我们创建一个Food类来产生食物,在Game中进行实例化,在定时器中进行渲染

我们在随机生成食物的row和col的时候先判断一下是否在蛇的身上

function Food(gameSnake) {
    var self = this;
    //    食物的位置
    // do-while循环语句作用是先创建一个row和col然后判断这个row和col是否在蛇的身上
    do {
        this.row = parseInt(Math.random() * gameSnake.row);
        this.col = parseInt(Math.random() * gameSnake.col);
    } while ((function () {
        // 遍历蛇的row和col 然后和Food新随机出来的row和col进行判断,是否重合
        for (var i = 0; i < gameSnake.snake.body.length; i++) {
            if (gameSnake.snake.body[i].row == self.row && gameSnake.snake.body[i].col == self.col) {
                return true;
            }
 
        }
        return false;
    })())
 
    console.log(this.row, this.col);
}
 
Food.prototype.render = function () {
    game.setHTML(this.row, this.col, '');
}

六、蛇吃食物边长

蛇在运动的时候会将数组body头部添加一个元素,在尾部删除一个元素,因此我们在蛇头碰到食物之后只需要让尾部不删除就可以

   if (this.body[0].row == game.food.row && this.body[0].col == game.food.col) {
        // 创建新的食物
        game.food = new Food(game);
        // 让帧编号归0
        // 加分数
        game.score++;
        game.f = 0;
    } else {
        this.body.pop();
    }

蛇吃食物变快

我们设置一个帧编号,在碰到食物之前一直自增,然后让蛇的更新速度随着蛇的长度增长而增快

         this.f = 0;
        game.f++;
       // 蛇的更新速度  当蛇边长的时候,速度加快
        var during = game.snake.body.length < 30 ? 30 - game.snake.body.length : 1;
        // 蛇的更新
        game.f % during == 0 && game.snake.update();
        // 渲染蛇

七、开始游戏功能

我们只需要写一个按钮在html里面然后通过定位将它放到合适的地方 ,给它一个点击事件,只有我们点击开始按钮之后在执行Game里面的代码

 <div id="app"></div>
    <div class="startgame"><img src="images/btn1.gif" alt=""></div>
    <div class="stopgame"><img src="images/btn4.png" alt=""></div>
    <script>
        var game = null;
        var btnstart = document.querySelector('.startgame');
        var btnstop = document.querySelector('.stopgame')
        btnstart.addEventListener('click', function () {
            btnstart.style.display = 'none';
            game = new Games();
            // console.log(table);
            var table = document.querySelector('table');
            table.addEventListener('click', function () {
                clearInterval(game.timer);
                btnstop.style.display = 'block';
            })

八、暂停/继续游戏功能

我们给暂停的按钮和table都给一个点击事件,当我们点击table表格的时候停止按钮显现出来并且停止Game里面的定时器,当我们点击暂停按钮之后就开启定时器并让它自己隐藏起来

     btnstop.addEventListener('click', function () {
                btnstop.style.display = 'none';
                game.timer = setInterval(function () {
                    // 定时器里面的核心就是游戏的渲染本质,清屏-更新-渲染
                    game.f++;
                    // document.getElementById('f').innerHTML = '帧编号:' + game.f;
                    // // 渲染分数
                    // document.getElementById('score').innerHTML = '分数:' + game.score;
                    // 清屏
                    game.clear();
                    // 蛇的运动/更新
                    // 蛇的更新速度  当蛇边长的时候,速度加快
                    var during = game.snake.body.length < 30 ? 30 - game.snake.body.length : 1;
                    // 蛇的更新
                    game.f % during == 0 && game.snake.update();
                    // 渲染蛇
                    game.snake.render();
                    // 渲染食物
                    game.food.render();
                }, 10);
            })

到此这篇关于“用JS怎样编写一个完整的贪吃蛇吃草莓游戏”的文章就介绍到这了,更多相关内容请搜索群英网络以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持群英网络!
群英智防CDN,智能加速解决方案
标签: JS编写贪吃蛇

免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:mmqy2019@163.com进行举报,并提供相关证据,查实之后,将立刻删除涉嫌侵权内容。

猜你喜欢

成为群英会员,开启智能安全云计算之旅

立即注册
专业资深工程师驻守
7X24小时快速响应
一站式无忧技术支持
免费备案服务
免费拨打  400-678-4567
免费拨打  400-678-4567 免费拨打 400-678-4567 或 0668-2555555
在线客服
微信公众号
返回顶部
返回顶部 返回顶部
在线客服
在线客服