怎么利用Pygame实现通过鼠标移动和缩放图片

Admin 2022-06-18 群英技术资讯 578 次浏览

这篇文章给大家介绍了“怎么利用Pygame实现通过鼠标移动和缩放图片”的相关知识,讲解详细,步骤过程清晰,有一定的借鉴学习价值,因此分享给大家做个参考,感兴趣的朋友接下来一起跟随小编看看吧。

pygame鼠标进行拖拽移动图片、缩放、以及按钮响应 案例

# -*- coding: UTF-8 -*-
#!/usr/bin/env python3
# @Time    : 2021.12
# @Author  : 高二水令
# @Software: 图层拖拽缩放
import os
import sys
import pygame
from pygame.locals import *


class Background(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, image_file, location):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)  #call Sprite initializer
        self.image = pygame.image.load(image_file)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.left, self.rect.top = location
# 写一个函数,判断一个点是否在某个范围内
# 点(x,y)
# 范围 rect(x,y,w,h)
def is_in_rect(pos, rect):
    x, y = pos
    rx, ry, rw, rh = rect
    if (rx <= x <= rx+rw) and (ry <= y <= ry+rh):
        return True
    return False
def move_image(pic_bottom,pic_upper,ssn):
#pic_bottom,pic_upper分别是背景图和上层拖拽图层,ssn是我自己设置的路径信息、不需要可以删去、需要直接运行可以改成main()
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((710, 520))
    BackGround = Background(pic_bottom, [0, 0])
    screen.fill((255, 255, 255))
    myimage = pygame.image.load('.\\next.png')
    myimage = pygame.transform.scale(myimage, (90, 40))
    myimage_x = 600
    myimage_y = 480
    scale_ = pygame.image.load('.\\Avel_scale.tif')
    scale_ = pygame.transform.scale(scale_, (70, 520))
    scale_x = 632
    scale_y = 0
    screen.blit(BackGround.image, BackGround.rect)
    screen.blit(scale_, (scale_x, scale_y))
    screen.blit(myimage, (myimage_x, myimage_y))
    pygame.display.set_caption('图像定标')
    size = []
    location = [0, 0]

    image = pygame.image.load(pic_upper)
    image_x = 100
    image_y = 100
    screen.blit(image,(image_x, image_y))
    pygame.display.flip()

    is_move = False
    run_flag = True
    while (run_flag==True):
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()

            # 鼠标按下、让状态变成可以移动
            if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                w,h = image.get_size()
                if is_in_rect(event.pos, (image_x, image_y, w, h)):
                    is_move = True

            # 鼠标弹起、让状态变成不可以移动
            if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
                is_move = False


            # 鼠标移动对应的事件
            if event.type == pygame.MOUSEMOTION:
                if is_move:
                    screen.fill((255, 255, 255))
                    screen.blit(BackGround.image, BackGround.rect)
                    x, y = event.pos
                    image_w, image_h = image.get_size()
                    # 保证鼠标在图片的中心
                    image_y = y-image_h/2
                    image_x = x-image_w/2
                    screen.blit(scale_, (scale_x, scale_y))
                    screen.blit(myimage, (myimage_x, myimage_y))
                    screen.blit(image, (image_x, image_y))
                    #print(image.get_rect())
                    location[0]=event.pos[0]
                    location[1] = event.pos[1]
                    print(event.pos)
                    pygame.display.update()
			#鼠标按钮响应、是点击图片的位置范围进行跳转
            if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and myimage_x <= event.pos[0] <= myimage_x + 90 and \
                    myimage_y <= event.pos[1] <= myimage_y + 40:  # 判断鼠标位置以及是否摁了下去
					#这里可以写按钮响应的功能
					
                    pygame.quit()#关闭原来窗口
                    #os.system('ui.py')
                    run_flag = False#跳出循环(不然会报错)
                    #sys.exit()
             #滚轮缩放
            if event.type == MOUSEWHEEL:
                screen.fill((255, 255, 255))
                screen.blit(BackGround.image, BackGround.rect)
                image_width = image.get_width()
                image_heigt = image.get_height()
                image = pygame.transform.scale(image, (
                    image_width + event.y * image_width / image_heigt * 10, image_heigt + event.y * 10))
                screen.blit(scale_, (scale_x, scale_y))
                screen.blit(myimage, (myimage_x, myimage_y))
                screen.blit(image, (image_x, image_y))
                #print(event)
                print(image_width, image_heigt)
                #print(event.flipped)
                pygame.display.update()


预览图大概是这样:

如需直接运行就直接把def move_image(pic_bottom,pic_upper,ssn)这句改成if __name__ == '__main__':并把对应的值传进对应的位置去 


到此这篇关于“怎么利用Pygame实现通过鼠标移动和缩放图片”的文章就介绍到这了,更多相关内容请搜索群英网络以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持群英网络!
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